کتاب اصول حرفهای طراحی و ساخت کاراکترهای سهبعدی برای انیمیشن و بازیسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول حرفهای طراحی و ساخت کاراکترهای سهبعدی برای انیمیشن و بازیسازی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: طراحی و مدلسازی کاراکتر سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین در طراحی کاراکتر سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط نرمافزارهای استاندارد مدلسازی سهبعدی
- 3. اصول آناتومی و تناسبات انسانی در طراحی کاراکتر
- 4. مطالعه فرم و حجم در پیکرهتراشی دیجیتال
- 5. استفاده از ابزارهای ترسیم و اسکچزنی برای کانسپت کاراکتر
- 6. بهکارگیری اشکال هندسی پایه در ساخت مدلهای سهبعدی
- 7. تکنیکهای مدلسازی چندضلعی یا پالیگانال
- 8. آشنایی با توپولوژی استاندارد برای طراحی چهره
- 9. اصول مدلسازی اجزای صورت شامل چشم و دهان
- 10. تکنیکهای مدلسازی گوش و بینی با رعایت جزئیات
- 11. مدلسازی بدنه و اندامهای حرکتی در کاراکتر
- 12. بررسی توپولوژی بهینه برای حرکت و تغییر شکل کاراکتر
- 13. اصول چیدمان و مدیریت لبهها در مدلسازی سهبعدی
- 14. مدلسازی لباس و پوشش با رعایت موازین اخلاقی و عرفی
- 15. طراحی و مدلسازی جزئیات لباس و چین و چروکها
- 16. مدلسازی مو و آرایش ظاهری در چارچوب استانداردهای فرهنگی
- 17. استفاده از براشهای دیجیتال برای افزودن جزئیات سطحی
- 18. تکنیکهای حجاری دیجیتال برای افزایش واقعگرایی
- 19. مبانی باز کردن نقشه یو وی برای مدلهای سهبعدی
- 20. اصول بهینهسازی مدل برای موتورهای بازیسازی
- 21. آشنایی با متریالسازی و رنگآمیزی سطوح کاراکتر
- 22. تکنیکهای ایجاد بافت پوست و جزئیات ظریف صورت
- 23. نورپردازی پایه برای نمایش بهتر حجم کاراکتر
- 24. مبانی ریگبندی و ایجاد استخوانبندی برای کاراکتر
- 25. اصول اتصال هندسه مدل به اسکلت استخوانی
- 26. مدیریت سلسلهمراتب در ساختار ریگبندی
- 27. تکنیکهای کنترلکنندههای حرکتی برای انیماتور
- 28. اصول وزندهی به رئوس مدل برای حرکت دقیق
- 29. بررسی چالشهای تغییر شکل در مفاصل اصلی
- 30. ساخت کنترلکنندههای چهره و حالات صورت
- 31. اصول پایه انیمیشن و حرکت در فضای سهبعدی
- 32. درک مفاهیم کلیدی در حرکتشناسی کاراکتر
- 33. شبیهسازی حرکات بدن در چارچوب اصول فیزیکی
- 34. اصول خروجی گرفتن و رندرینگ برای نمایش مدل
- 35. تنظیمات دوربین و ترکیببندی صحنه برای کاراکتر
- 36. مدیریت حافظه و بهینهسازی فایلهای پروژه
- 37. بررسی استانداردهای خروجی برای صنعت بازیسازی ایران
- 38. اصول مستندسازی و آرشیو پروژههای مدلسازی
- 39. نقد و بررسی نمونههای موفق کاراکتر در انیمیشنهای ایرانی
- 40. تکنیکهای عیبیابی و اصلاح مدلهای سهبعدی
- 41. آمادهسازی مدل برای انتقال به موتورهای بازیسازی
- 42. اصول نهاییسازی مدل برای پروژههای حرفهای
- 43. آشنایی با گردش کار تولید گروهی در استودیوهای انیمیشن
- 44. رعایت اخلاق حرفهای و تعامل در تیمهای تولید دیجیتال
تگها:
آموزش طراحی کاراکتر
شخصیتپردازی داستانی
شخصیتپردازی سهبعدی
طراحی سه بعدی
طراحی کاراکتر انیمیشن
طراحی کاراکتر بازی
طراحی کاراکتر سه بعدی
مدلسازی شخصیت
مدلسازی کاراکتر
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.