کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی محیط‌های ساحلی در نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی محیط‌های ساحلی در نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و شبیه‌سازی سه‌بعدی محیط

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
  • 2. مبانی مدل‌سازی چندضلعی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 3. تنظیمات پروژه و مدیریت واحدهای اندازه‌گیری
  • 4. ایجاد توپوگرافی زمین و ناهمواری‌های ساحلی
  • 5. مدل‌سازی صخره‌ها و سنگ‌های ساحلی با تکنیک‌های مجسمه‌سازی
  • 6. استفاده از اصلاح‌گرهای تغییر شکل برای ایجاد فرم‌های طبیعی
  • 7. طراحی اسکله‌های چوبی و سازه‌های ساحلی
  • 8. مدل‌سازی المان‌های معماری در فضای کنار آب
  • 9. تکنیک‌های مدل‌سازی اشیاء کوچک و جزئیات محیطی
  • 10. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و سازماندهی صحنه
  • 11. مبانی نورپردازی محیط‌های خارجی در موتور رندر سایکلز
  • 12. شبیه‌سازی اتمسفر و شرایط جوی در محیط ساحلی
  • 13. اصول اولیه متریال‌سازی در بلندر
  • 14. ساخت بافت‌های PBR برای صخره‌ها و سطوح ساحلی
  • 15. ایجاد متریال چوب و فلز برای سازه‌های اسکله
  • 16. تکنیک‌های نگاشت بافت و باز کردن یووی
  • 17. استفاده از سیستم‌های ذرات برای ایجاد پوشش گیاهی ساحلی
  • 18. مدل‌سازی گیاهان و درختان مقاوم در برابر باد
  • 19. شبیه‌سازی حرکت آب و امواج در محیط ساحلی
  • 20. استفاده از شیدرهای آب برای ایجاد جلوه‌های واقعی
  • 21. مدیریت منابع و بهینه‌سازی صحنه برای رندر
  • 22. کاربرد اصلاح‌گرهای تکثیر برای ایجاد جزئیات تکرارپذیر
  • 23. تنظیمات دوربین و ترکیب‌بندی هنری در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 24. مبانی نورپردازی مبتنی بر تصویر برای محیط‌های باز
  • 25. شبیه‌سازی اثر انعکاس و شکست نور در آب
  • 26. تکنیک‌های نورپردازی در ساعات مختلف روز
  • 27. ایجاد افکت‌های مه و غبار ساحلی
  • 28. آموزش تنظیمات رندر نهایی برای خروجی باکیفیت
  • 29. اصول ترکیب‌بندی و اصلاح رنگ تصاویر رندر شده
  • 30. خروجی گرفتن و مدیریت لایه‌های رندر
  • 31. نکات تکمیلی برای ارتقای رئالیسم در مدل‌سازی محیطی
  • 32. بررسی استانداردهای طراحی فضای مجازی در چارچوب‌های هنری
  • 33. مدیریت حافظه و سخت‌افزار در پروژه‌های سنگین سه‌بعدی
  • 34. روش‌های بهینه‌سازی مش‌های پیچیده برای نمایش بهتر
  • 35. اصول نورپردازی در موتور رندر ای‌وی
  • 36. تکنیک‌های پس‌پردازش در کامپوزیتور بلندر
  • 37. ایجاد جلوه‌های ویژه نوری و درخشش در صحنه
  • 38. مدیریت فایل‌ها و آرشیو کردن پروژه‌های بزرگ
  • 39. نکات کاربردی در خروجی‌گیری برای پروژه‌های معماری و هنری
  • 40. جمع‌بندی و ارائه پروژه نهایی مدل‌سازی ساحلی
تگ‌ها: آموزش بلندر پیکرتراشی دیجیتال شبیه‌سازی محیط ساحلی طراحی محیط سه‌بعدی طراحی منظر سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی معماری نرم‌افزار Blender هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.