کتاب آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با موتور Unity (پروژه محور) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با موتور Unity (پروژه محور)
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه نرمافزارهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در صنعت بازیسازی
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی یونیتی
- 3. مدیریت پروژه و ساختار فایلها در محیط توسعه
- 4. مفاهیم پایه زبان برنامهنویسی سیشارپ در یونیتی
- 5. کار با متغیرها و انواع دادهها در اسکریپتنویسی بازی
- 6. ساختار کنترل جریان و دستورات شرطی در برنامهنویسی بازی
- 7. کاربرد توابع و متدها در مدیریت رفتار کاراکترها
- 8. آشنایی با کامپوننتها و سلسلهمراتب اشیاء در یونیتی
- 9. درک مفهوم ترنسفورم و جایگاهگذاری اشیاء در فضای دوبعدی
- 10. مبانی طراحی و پیادهسازی اسپرایتها و تصاویر دوبعدی
- 11. کار با انیمیشنساز یونیتی برای ایجاد حرکات کاراکتر
- 12. مدیریت وضعیتهای حرکتی با استفاده از انیماتور کنترلر
- 13. اصول فیزیک دوبعدی و استفاده از ریجیدبادی
- 14. مدیریت برخوردها و استفاده از باکسکلایدرها در فضای دوبعدی
- 15. برنامهنویسی حرکت کاراکتر اصلی در بازیهای پلتفرمر
- 16. پیادهسازی منطق پرش و کنترلهای حرکتی دقیق
- 17. طراحی و مدیریت دوربین در بازیهای دوبعدی
- 18. ایجاد لایههای مختلف و مدیریت ترتیب نمایش اشیاء
- 19. طراحی محیط بازی با استفاده از ابزار تایلمپ
- 20. ایجاد موانع و پلتفرمهای متحرک در محیط بازی
- 21. مبانی طراحی مراحل و چیدمان عناصر محیطی
- 22. برنامهنویسی سیستم جمعآوری سکه و امتیازات
- 23. مدیریت وضعیتهای کاراکتر و سیستم جان و سلامت
- 24. طراحی و پیادهسازی دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 25. برنامهنویسی رفتار تعقیب و گریز دشمنان
- 26. ایجاد سیستم پرتابه و تیراندازی در بازی
- 27. مدیریت افکتهای صوتی و موسیقی متن در یونیتی
- 28. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
- 29. پیادهسازی صفحه نمایش امتیاز و وضعیت بازی
- 30. مدیریت صحنهها و انتقال بین مراحل مختلف
- 31. پیادهسازی صفحه باخت و سیستم شروع مجدد
- 32. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 33. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در سیستمهای مختلف
- 34. مبانی تست و عیبیابی کدهای بازی
- 35. اصول خروجی گرفتن برای پلتفرمهای ویندوز و اندروید
- 36. مدیریت تنظیمات نهایی و بیلد گرفتن از پروژه
- 37. اصول مستندسازی پروژه و نگهداری کدهای توسعهیافته
تگها:
آموزش Unity 2D
آموزش یونیتی
بازیسازی دوبعدی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای کامپیوتری
ساخت بازی با سیشارپ
طراحی بازی پلتفرمر
موتور بازیسازی Unity
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.