کتاب آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی در بلندر و انتقال به آنریل انجین ۵ برای تولید محتوای بصری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی در بلندر و انتقال به آنریل انجین ۵ برای تولید محتوای بصری

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی محیط‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در گرافیک سه‌بعدی و رابط کاربری بلندر
  • 2. مدیریت فایل‌ها و تنظیمات محیط کاری در نرم‌افزار بلندر
  • 3. اصول ناوبری و کار با ابزارهای پیمایش در فضای سه‌بعدی
  • 4. مدل‌سازی ابتدایی با استفاده از اشکال هندسی پایه
  • 5. به‌کارگیری ابزارهای ویرایش مش برای تغییر ساختار اشیاء
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی چندضلعی و مدیریت رئوس و لبه‌ها
  • 7. استفاده از اصلاح‌گرهای پایه برای افزایش سرعت مدل‌سازی
  • 8. مدل‌سازی سطوح نرم و استفاده از زیربخش‌های هندسی
  • 9. اصول کار با منحنی‌ها و سطوح در طراحی‌های پیچیده
  • 10. روش‌های سازمان‌دهی صحنه و گروه‌بندی اشیاء در سلسله‌مراتب
  • 11. مبانی نورپردازی در فضای سه‌بعدی و تنظیمات دوربین
  • 12. اصول اولیه متریال‌سازی و تخصیص رنگ به اشیاء
  • 13. کار با نقشه‌های بافت و اصول نگاشت یو وی در بلندر
  • 14. تکنیک‌های پیشرفته رنگ‌آمیزی و بافت‌دهی روی سطوح
  • 15. آماده‌سازی مدل‌ها برای خروجی و بهینه‌سازی تعداد چندضلعی‌ها
  • 16. تنظیمات استاندارد برای صادرات مدل‌های سه‌بعدی به فرمت‌های سازگار
  • 17. مقدمه‌ای بر محیط کاربری آنریل انجین ۵
  • 18. پیکربندی پروژه و مدیریت دارایی‌ها در آنریل انجین
  • 19. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی از بلندر به آنریل انجین
  • 20. تنظیمات متریال‌های پیشرفته در سیستم نودبندی آنریل انجین
  • 21. کار با سیستم نورپردازی لومن در محیط آنریل انجین ۵
  • 22. استفاده از نانایت برای مدیریت هندسه‌های پیچیده در آنریل انجین
  • 23. چیدمان صحنه و طراحی محیط سه‌بعدی در آنریل انجین
  • 24. کار با سیستم مه و اتمسفر برای بهبود فضای بصری
  • 25. اصول دوربین‌گذاری و تنظیمات لنز در آنریل انجین
  • 26. مبانی انیمیشن‌سازی اشیاء ساده در بلندر
  • 27. انتقال داده‌های انیمیشنی از بلندر به آنریل انجین
  • 28. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های محیطی
  • 29. تنظیمات پس‌پردازش و تصحیح رنگ در خروجی نهایی
  • 30. خروجی گرفتن از صحنه‌های سه‌بعدی و رندرینگ نهایی
  • 31. بهینه‌سازی عملکرد صحنه برای اجرای روان در محیط بلادرنگ
  • 32. مدیریت حافظه و تنظیمات سخت‌افزاری برای پروژه‌های سه‌بعدی
  • 33. اصول طراحی و مدل‌سازی اشیاء معماری با دقت بالا
  • 34. ساخت دارایی‌های محیطی برای کاربردهای آموزشی و شبیه‌سازی
  • 35. تکنیک‌های حرفه‌ای در مدل‌سازی نرم و ارگانیک
  • 36. استفاده از سیستم چمن و گیاهان در محیط‌های سه‌بعدی
  • 37. اصول ترکیب‌بندی بصری در تولید محتوای دیجیتال
  • 38. نکات کلیدی در حفظ تناسبات و مقیاس در محیط‌های سه‌بعدی
  • 39. بررسی جریان کاری استاندارد از طراحی تا اجرای نهایی
  • 40. رفع خطاهای رایج در انتقال مدل بین نرم‌افزارهای سه‌بعدی
تگ‌ها: Unreal Engine 5 آموزش بلندر آنریل انجین ۵ انتقال مدل سه بعدی رندرینگ سه بعدی طراحی بازی طراحی محیط سه بعدی گرافیک رایانه ای مدل سازی سه بعدی موتور بازی سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.