کتاب آموزش جامع پیادهسازی موشنکپچر با استفاده از هوش مصنوعی و دوربین در آنریل انجین (Unreal Engine) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیادهسازی موشنکپچر با استفاده از هوش مصنوعی و دوربین در آنریل انجین (Unreal Engine)
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و پویانمایی سهبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته ضبط حرکت (Motion Capture) در محیطهای مجازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در ضبط حرکت مبتنی بر هوش مصنوعی
- 2. معرفی ابزارهای نوین برای استخراج دادههای حرکتی از ویدیو
- 3. آشنایی با محیط نرمافزاری و رابط کاربری پلتفرمهای ضبط حرکت هوشمند
- 4. آمادهسازی دوربین و تنظیمات محیط برای فیلمبرداری استاندارد
- 5. اصول نورپردازی و فضای مناسب جهت بهینهسازی تشخیص نقاط بدن
- 6. بررسی فرمتهای ویدیویی و استانداردهای نرخ فریم برای پردازش هوشمند
- 7. آپلود ویدیو و مدیریت فایلهای منبع در سامانه پردازش ابری
- 8. کار با ابزارهای تشخیص اسکلت و بازسازی حرکات بدن در فضای مجازی
- 9. ویرایش و اصلاح دادههای استخراج شده در پنل مدیریت حرکات
- 10. درک ساختار اسکلتی (Rigging) و اهمیت آن در انطباق حرکت
- 11. خروجی گرفتن از دادهها با فرمتهای استاندارد انیمیشن
- 12. آشنایی با محیط نرمافزار آنریل انجین برای وارد کردن دادههای حرکتی
- 13. تنظیمات اولیه پروژه در آنریل انجین جهت دریافت موشنکپچر
- 14. وارد کردن فایلهای FBX و تنظیمات مربوط به اسکلتبندی
- 15. تطبیق دادههای حرکتی با کاراکترهای آماده در آنریل انجین
- 16. کار با ابزار Retargeting برای انتقال حرکت به مدلهای سهبعدی
- 17. مدیریت سلسلهمراتب استخوانبندی و رفع خطاهای احتمالی
- 18. بهینهسازی نرخ فریم و روانسازی حرکات در محیط موتور بازیسازی
- 19. استفاده از ابزارهای اصلاحی در تایملاین آنریل انجین
- 20. تلفیق دادههای ضبط شده با انیمیشنهای دستی و کیفریمها
- 21. مدیریت لایههای انیمیشن در سیستم Animation Blueprint
- 22. ساخت ترکیبکنندههای حرکتی (Blend Spaces) برای حرکتهای نرم
- 23. کار با سیستم Control Rig جهت ویرایش دقیق حرکات در آنریل
- 24. پیادهسازی سیستمهای مبتنی بر فیزیک برای بهبود واقعگرایی
- 25. شبیهسازی تعامل کاراکتر با محیط مجازی بر اساس حرکات ضبط شده
- 26. بهینهسازی پرفورمنس انیمیشنها برای پروژههای ریلتایم
- 27. تکنیکهای کاهش نویز و لرزش در دادههای استخراج شده
- 28. استفاده از فیلترهای نرمکننده در موتور گرافیکی
- 29. مدیریت دوربین مجازی و هماهنگی آن با حرکات کاراکتر
- 30. ایجاد سکانسهای سینمایی با استفاده از دادههای ضبط شده
- 31. تکنیکهای پیشرفته در ضبط حرکات صورت و تطبیق آن با بدن
- 32. اصول مستندسازی و سازماندهی فایلهای پروژه در محیط استودیو
- 33. بررسی محدودیتهای هوش مصنوعی در تشخیص حرکات پیچیده
- 34. راهکارهای دستی برای جایگزینی یا بهبود دادههای ناقص
- 35. تکنیکهای چنددوربینه برای افزایش دقت در ضبط حرکت
- 36. انتقال حرکات از محیطهای مجازی به مدلهای دوبعدی و سهبعدی
- 37. بررسی پروژههای نمونه و تحلیل خطاهای رایج در پیادهسازی
- 38. اصول اخلاقی و حقوقی در استفاده از دادههای حرکتی و حریم خصوصی
- 39. نکات ایمنی و بهداشت کار در محیطهای استودیویی ضبط حرکت
- 40. پروژه عملی نهایی: پیادهسازی یک سکانس کامل از ضبط تا اجرا در آنریل انجین
تگها:
آموزش Unreal Engine
آنریل انجین
انیمیشن سازی
پلاسک
ساخت کاراکتر سه بعدی
ضبط حرکت
طراحی سه بعدی
موشن کپچر
موشن کپچر هوش مصنوعی
هوش مصنوعی در گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.