کتاب آموزش جامع طراحی متریال و بافت‌سازی حرفه‌ای در موتور بازی‌سازی Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی متریال و بافت‌سازی حرفه‌ای در موتور بازی‌سازی Unreal Engine

موضوع کلی: مهندسی کامپیوتر و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و توسعه محیط‌های سه‌بعدی (3D Rendering)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای ویرایشگر متریال
  • 2. مبانی و مفاهیم پایه در سیستم رندرینگ مبتنی بر فیزیک
  • 3. شناخت انواع داده‌ها و اتصالات در گره‌های متریال
  • 4. درک نحوه عملکرد کانال‌های اصلی رنگ و نور
  • 5. کار با بافت‌های دوبعدی و تنظیمات مربوط به سمپلرها
  • 6. مدیریت پارامترهای پایه رنگ و مقادیر عددی
  • 7. پیاده‌سازی ویژگی رنگ پایه در متریال‌ها
  • 8. تنظیمات مربوط به زبری و درخشندگی سطوح
  • 9. کار با نرمال‌مپ‌ها برای ایجاد جزئیات هندسی
  • 10. استفاده از ماسک‌ها برای ترکیب لایه‌های بافت
  • 11. مبانی استفاده از متریال‌های ترکیبی و لایه‌بندی شده
  • 12. ایجاد و مدیریت پارامترهای پویا برای تغییرات لحظه‌ای
  • 13. استفاده از بلوپرینت برای کنترل ویژگی‌های متریال در محیط بازی
  • 14. ساخت متریال‌های شفاف و شیشه‌ای با تنظیمات شکست نور
  • 15. اصول طراحی سطوح فلزی و غیرفلزی در استاندارد PBR
  • 16. کار با گره‌های ریاضی برای تغییرات در بافت‌ها
  • 17. ایجاد افکت‌های حرکتی در بافت‌ها با استفاده از پینر
  • 18. استفاده از مختصات یو وی برای کنترل نحوه نمایش بافت
  • 19. تکنیک‌های بهینه‌سازی متریال برای افزایش کارایی سیستم
  • 20. مدیریت حافظه و کاهش هزینه‌های پردازشی در رندرینگ
  • 21. استفاده از فانکشن‌های متریال برای سازماندهی پروژه‌های بزرگ
  • 22. ساخت متریال‌های محیطی با قابلیت تغییر بر اساس فاصله
  • 23. ایجاد افکت‌های جوی و محیطی در متریال‌ها
  • 24. تکنیک‌های نورپردازی سلف‌الومینیشن و تابش نور از سطوح
  • 25. پیاده‌سازی سیستم‌های تغییر فصل در محیط‌های بازی
  • 26. کار با متریال‌های لایه باز برای سطوح پیچیده زمینی
  • 27. اصول استفاده از دکال‌ها برای افزودن جزئیات به سطوح
  • 28. تنظیمات پیشرفته سایه‌زنی و بازتاب‌های محیطی
  • 29. کار با ابزارهای دی‌باکگ و عیب‌یابی در ویرایشگر متریال
  • 30. ارائه نهایی و خروجی گرفتن از متریال‌های بهینه‌سازی شده
تگ‌ها: Unreal Engine آموزش گرافیک رایانه‌ای آنریل انجین بافت‌سازی توسعه بازی رندرینگ طراحی سه‌بعدی طراحی متریال متریال‌سازی حرفه‌ای موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.