کتاب آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی آنریل انجین ۵.۵ (Unreal Engine 5.5) برای تولید محتوای دیجیتال و واقعیت مجازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی آنریل انجین ۵.۵ (Unreal Engine 5.5) برای تولید محتوای دیجیتال و واقعیت مجازی
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و معماری موتور آنریل انجین ۵.۵
- 2. مفاهیم پایه در هندسه و فضای سهبعدی
- 3. مدیریت پروژه و ساختار پوشهبندی در آنریل انجین
- 4. کار با سیستم نانایت (Nanite) برای بهینهسازی هندسه
- 5. نورپردازی پیشرفته با سیستم لومن (Lumen)
- 6. ساخت و ویرایش متریالهای پایه در ادیتور
- 7. استفاده از سیستم متریالهای لایهای و نودهای پیشرفته
- 8. کار با سیستم ذرات نایگرا (Niagara) برای جلوههای بصری
- 9. مبانی مدلسازی درونمحیطی با ابزارهای مدلینگ آنریل
- 10. وارد کردن داراییهای سهبعدی و تنظیمات بافت (Texture)
- 11. طراحی محیط (Level Design) و چیدمان صحنه
- 12. مدیریت مناظر و عوارض زمین با ابزارهای لنداسکیپ
- 13. شبیهسازی پوشش گیاهی با سیستم فولیاژ
- 14. اصول پایه برنامهنویسی بصری با بلوپرینت (Blueprint)
- 15. متغیرها، توابع و ساختارهای کنترلی در بلوپرینت
- 16. مدیریت رویدادها (Event Dispatchers) و ارتباط بین بلوپرینتها
- 17. مفاهیم کلاس، آبجکت و وراثت در ساختار بازی
- 18. طراحی رابط کاربری (UMG) و منوهای تعاملی
- 19. کار با دوربین و سکانسهای سینمایی (Sequencer)
- 20. اصول فیزیک و برخوردها (Collision) در محیط سهبعدی
- 21. پیادهسازی سیستمهای حرکتی کاراکتر
- 22. استفاده از سیستم انیمیشن و کنترلرها
- 23. مقدمهای بر هوش مصنوعی و رفتار کاراکترها (Behavior Trees)
- 24. مدیریت صدا و فضاسازی صوتی در محیط بازی
- 25. سیستمهای بهینهسازی و پروفایلینگ عملکرد (Performance)
- 26. اصول واقعیت مجازی (VR) و تنظیمات دوربین
- 27. توسعه تعاملات در فضای واقعیت مجازی
- 28. کار با سیستمهای شبکه و چندنفره در چارچوب استاندارد
- 29. خروجی گرفتن و پکیج کردن پروژه برای پلتفرمهای مختلف
- 30. بررسی قابلیتهای جدید نسخه ۵.۵ در شبیهسازی فیزیک
- 31. تکنیکهای پستپروسسینگ و اصلاح رنگ صحنه
- 32. مدیریت حافظه و بهینهسازی داراییهای سنگین
- 33. ساخت سیستمهای تعاملی برای شبیهسازیهای آموزشی
- 34. کار با سیستمهای ذخیرهسازی داده (Save Game)
- 35. استفاده از پلاگینهای رسمی برای گسترش قابلیتها
- 36. اصول نورپردازی غیرمستقیم و تنظیمات بازتابها
- 37. ساخت آبجکتهای تعاملی با استفاده از فیزیک واقعگرایانه
- 38. کار با سیستمهای ذرهای پیشرفته برای شبیهسازی محیطی
- 39. مدیریت نسخهبندی پروژه و همکاری تیمی
- 40. رفع خطاها و دیباگ کردن در محیط آنریل انجین
تگها:
آموزش آنریل انجین ۵.۵
بازیسازی با Unreal Engine
توسعه بازیهای رایانهای
تولید محتوای دیجیتال
رندرینگ در آنریل انجین
شبیهسازی واقعیت مجازی
طراحی محیط بازی
گرافیک کامپیوتری پیشرفته
موتور بازیسازی سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.