کتاب آموزش مهارت‌های تفکر الگوریتمی و حل مسئله با محیط آموزشی ماینکرفت (Minecraft Education) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش مهارت‌های تفکر الگوریتمی و حل مسئله با محیط آموزشی ماینکرفت (Minecraft Education)

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های آموزشی

موضوع میانی: یادگیری مبتنی بر بازی (Game-Based Learning)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اهداف یادگیری در محیط آموزشی ماینکرفت
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای نسخه آموزشی ماینکرفت
  • 3. مفاهیم پایه در تفکر الگوریتمی و حل مسئله
  • 4. آماده‌سازی کلاس درس و مدیریت محیط بازی برای یادگیری
  • 5. مفاهیم مختصات و فضای سه‌بعدی در دنیای مجازی
  • 6. ساختاربندی پروژه‌های آموزشی بر اساس اهداف درسی
  • 7. مبانی کدنویسی بلوکی در محیط ماینکرفت
  • 8. آشنایی با عامل هوشمند و دستورات حرکتی
  • 9. توالی‌بندی دستورات برای اجرای وظایف ساده
  • 10. مفاهیم حلقه‌ها و تکرار در طراحی الگوریتم‌ها
  • 11. استفاده از شرط‌ها برای تصمیم‌گیری در محیط بازی
  • 12. تعریف متغیرها و مدیریت داده‌ها در پروژه‌های آموزشی
  • 13. طراحی فعالیت‌های ساخت‌وساز با رویکرد الگوریتمی
  • 14. شبیه‌سازی فرآیندهای علمی و ریاضی در محیط سه‌بعدی
  • 15. حل مسائل هندسی با استفاده از بلوک‌های ساختمانی
  • 16. بهینه‌سازی مصرف منابع در بازی با تفکر سیستمی
  • 17. استفاده از توابع برای مدیریت دستورات پیچیده
  • 18. طراحی معماهای منطقی برای تقویت تفکر انتقادی
  • 19. همکاری گروهی و مدیریت پروژه در محیط مجازی
  • 20. مستندسازی مراحل حل مسئله در پروژه‌های آموزشی
  • 21. ارزیابی پیشرفت یادگیرندگان در محیط بازی
  • 22. پیاده‌سازی پروژه‌های میان‌رشته‌ای در بستر ماینکرفت
  • 23. تلفیق مباحث علوم و فناوری با طراحی مرحله‌ای
  • 24. استفاده از رویدادها برای واکنش به تغییرات محیط
  • 25. مدیریت زمان و منابع در طراحی سناریوهای آموزشی
  • 26. اصول طراحی آموزشی مبتنی بر بازی
  • 27. تکنیک‌های رفع خطا در کدنویسی بلوکی
  • 28. توسعه خلاقیت در حل مسائل مهندسی
  • 29. تعامل با اشیاء غیربازیکن و برنامه‌نویسی رفتار آن‌ها
  • 30. کاربرد الگوریتم‌های جستجو در محیط‌های پیچیده
  • 31. تجزیه مسائل بزرگ به زیرمسئله‌های قابل حل
  • 32. استفاده از سیستم‌های منطقی (ردستون) برای آموزش مدارها
  • 33. طراحی آزمون‌های تعاملی در فضای بازی
  • 34. تحلیل و بازخورد در فرآیند یادگیری مبتنی بر بازی
  • 35. اخلاق در فضای مجازی و آداب تعامل در محیط آموزشی
  • 36. ارائه نهایی پروژه‌ها و مستندسازی نتایج یادگیری
تگ‌ها: آموزش تفکر الگوریتمی آموزش خلاقیت کودکان بازی‌وارسازی در آموزش برنامه‌نویسی برای دانش‌آموزان سواد دیجیتال فناوری آموزشی ماینکرفت آموزشی محیط آموزشی MinecraftEDU مهارت حل مسئله یادگیری مبتنی بر بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.