کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی شیءگرا در سی‌شارپ: طراحی و پیاده‌سازی پروژه‌های کاربردی و استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی شیءگرا در سی‌شارپ: طراحی و پیاده‌سازی پروژه‌های کاربردی و استاندارد

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) با زبان سی‌شارپ

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم بنیادین برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. آشنایی با محیط توسعه و ساختار کلاس در سی‌شارپ
  • 3. تعریف اشیاء و متغیرهای نمونه در محیط ویژوال استودیو
  • 4. کاربرد سازنده‌ها و مخرب‌ها در مدیریت چرخه حیات اشیاء
  • 5. مفهوم کپسوله‌سازی و سطوح دسترسی در سی‌شارپ
  • 6. استفاده از ویژگی‌ها برای مدیریت داده‌های کلاس
  • 7. تفاوت فیلدها و ویژگی‌ها در طراحی کلاس‌های استاندارد
  • 8. مفهوم وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 9. بازنویسی متدها و کاربرد کلمه کلیدی Override
  • 10. استفاده از کلمه کلیدی Base برای دسترسی به کلاس والد
  • 11. مفهوم چندریختی در برنامه‌نویسی سی‌شارپ
  • 12. انتزاع و کاربرد کلاس‌های انتزاعی در معماری نرم‌افزار
  • 13. تفاوت کلاس‌های انتزاعی و اینترفیس‌ها
  • 14. پیاده‌سازی چندگانه اینترفیس‌ها و اصول طراحی پیمانه‌ای
  • 15. مدیریت رخدادها و نمایندگان در سی‌شارپ
  • 16. کاربرد متدهای توسعه برای گسترش قابلیت کلاس‌ها
  • 17. آشنایی با ساختارها و تفاوت آن‌ها با کلاس‌ها
  • 18. مدیریت خطاهای برنامه با استفاده از بلوک‌های Try Catch
  • 19. اصول طراحی شیءگرا و استاندارد SOLID در سی‌شارپ
  • 20. اصل مسئولیت واحد در کلاس‌های کاربردی
  • 21. اصل باز و بسته در طراحی ماژول‌های نرم‌افزاری
  • 22. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت
  • 23. اصل تفکیک اینترفیس‌ها برای کاهش وابستگی
  • 24. اصل وارونگی وابستگی و تزریق وابستگی
  • 25. کاربرد مجموعه‌ها و لیست‌های جنریک در مدیریت اشیاء
  • 26. پیاده‌سازی الگوهای طراحی پرکاربرد در پروژه‌های واقعی
  • 27. طراحی کلاس‌های مدل برای تعامل با بانک اطلاعاتی
  • 28. استفاده از الگوی مخزن برای لایه‌بندی نرم‌افزار
  • 29. مدیریت منابع سیستم با استفاده از اینترفیس IDisposable
  • 30. کاربرد متدهای غیرهمگام در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 31. طراحی سیستم‌های شیءگرا با رعایت اصول امنیت کد
  • 32. مستندسازی کد با استفاده از کامنت‌های XML
  • 33. آشنایی با تست واحد برای اعتبارسنجی کلاس‌ها
  • 34. پیاده‌سازی یک پروژه عملی: سیستم مدیریت کتابخانه
  • 35. طراحی کلاس‌های موجودیت در سیستم مدیریت کتابخانه
  • 36. پیاده‌سازی منطق کسب‌وکار در لایه سرویس
  • 37. طراحی واسط‌های کاربری منطبق با معماری شیءگرا
  • 38. بهینه‌سازی کدهای شیءگرا و رفع کدهای تکراری
  • 39. اصول نگهداری و توسعه پروژه‌های بزرگ شیءگرا
تگ‌ها: C# OOP آموزش سی‌شارپ برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا پروژه‌های سی‌شارپ توسعه نرم‌افزار دات‌نت شیءگرایی در C# طراحی نرم‌افزار مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.