کتاب آموزش جامع برنامهنویسی شیءگرا در سیشارپ: طراحی و پیادهسازی پروژههای کاربردی و استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی شیءگرا در سیشارپ: طراحی و پیادهسازی پروژههای کاربردی و استاندارد
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP) با زبان سیشارپ
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین برنامهنویسی شیءگرا
- 2. آشنایی با محیط توسعه و ساختار کلاس در سیشارپ
- 3. تعریف اشیاء و متغیرهای نمونه در محیط ویژوال استودیو
- 4. کاربرد سازندهها و مخربها در مدیریت چرخه حیات اشیاء
- 5. مفهوم کپسولهسازی و سطوح دسترسی در سیشارپ
- 6. استفاده از ویژگیها برای مدیریت دادههای کلاس
- 7. تفاوت فیلدها و ویژگیها در طراحی کلاسهای استاندارد
- 8. مفهوم وراثت و سلسلهمراتب کلاسها
- 9. بازنویسی متدها و کاربرد کلمه کلیدی Override
- 10. استفاده از کلمه کلیدی Base برای دسترسی به کلاس والد
- 11. مفهوم چندریختی در برنامهنویسی سیشارپ
- 12. انتزاع و کاربرد کلاسهای انتزاعی در معماری نرمافزار
- 13. تفاوت کلاسهای انتزاعی و اینترفیسها
- 14. پیادهسازی چندگانه اینترفیسها و اصول طراحی پیمانهای
- 15. مدیریت رخدادها و نمایندگان در سیشارپ
- 16. کاربرد متدهای توسعه برای گسترش قابلیت کلاسها
- 17. آشنایی با ساختارها و تفاوت آنها با کلاسها
- 18. مدیریت خطاهای برنامه با استفاده از بلوکهای Try Catch
- 19. اصول طراحی شیءگرا و استاندارد SOLID در سیشارپ
- 20. اصل مسئولیت واحد در کلاسهای کاربردی
- 21. اصل باز و بسته در طراحی ماژولهای نرمافزاری
- 22. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت
- 23. اصل تفکیک اینترفیسها برای کاهش وابستگی
- 24. اصل وارونگی وابستگی و تزریق وابستگی
- 25. کاربرد مجموعهها و لیستهای جنریک در مدیریت اشیاء
- 26. پیادهسازی الگوهای طراحی پرکاربرد در پروژههای واقعی
- 27. طراحی کلاسهای مدل برای تعامل با بانک اطلاعاتی
- 28. استفاده از الگوی مخزن برای لایهبندی نرمافزار
- 29. مدیریت منابع سیستم با استفاده از اینترفیس IDisposable
- 30. کاربرد متدهای غیرهمگام در برنامهنویسی شیءگرا
- 31. طراحی سیستمهای شیءگرا با رعایت اصول امنیت کد
- 32. مستندسازی کد با استفاده از کامنتهای XML
- 33. آشنایی با تست واحد برای اعتبارسنجی کلاسها
- 34. پیادهسازی یک پروژه عملی: سیستم مدیریت کتابخانه
- 35. طراحی کلاسهای موجودیت در سیستم مدیریت کتابخانه
- 36. پیادهسازی منطق کسبوکار در لایه سرویس
- 37. طراحی واسطهای کاربری منطبق با معماری شیءگرا
- 38. بهینهسازی کدهای شیءگرا و رفع کدهای تکراری
- 39. اصول نگهداری و توسعه پروژههای بزرگ شیءگرا
تگها:
C# OOP
آموزش سیشارپ
برنامهنویسی پیشرفته
برنامهنویسی شیءگرا
پروژههای سیشارپ
توسعه نرمافزار
داتنت
شیءگرایی در C#
طراحی نرمافزار
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.