کتاب آموزش جامع طراحی دارایی‌های سه‌بعدی و محیط‌سازی در نرم‌افزار Blender (ویژه بازی‌سازی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی دارایی‌های سه‌بعدی و محیط‌سازی در نرم‌افزار Blender (ویژه بازی‌سازی)

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی (3D Modeling)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار بلندر
  • 2. مدیریت فایل‌ها و سازماندهی پروژه‌های سه‌بعدی
  • 3. مبانی کار با اشیاء و تبدیل‌های هندسی در فضای سه‌بعدی
  • 4. اصول ناوبری و کار با دوربین در نمای سه‌بعدی
  • 5. کار با مش‌های پایه و اشکال هندسی اولیه
  • 6. تکنیک‌های انتخاب و ویرایش زیرمجموعه‌های هندسی
  • 7. استفاده از ابزارهای تغییر شکل و تغییر مقیاس هوشمند
  • 8. به‌کارگیری اصلاح‌گرهای پایه برای ساده‌سازی فرآیند مدل‌سازی
  • 9. مدل‌سازی اشیاء سخت با استفاده از تکنیک‌های چندضلعی
  • 10. ایجاد مدل‌های بهینه برای موتورهای بازی‌سازی
  • 11. اصول توپولوژی و جریان حلقه‌های لبه در مدل‌سازی
  • 12. استفاده از ابزار چاقو و اتصال رئوس برای اصلاح هندسه
  • 13. تکنیک‌های مدل‌سازی متقارن با استفاده از اصلاح‌گر آینه
  • 14. ایجاد جزئیات ظریف با استفاده از ابزار برش و برآمدگی
  • 15. اصول نقشه‌برداری یووی و باز کردن پوسته‌های سه‌بعدی
  • 16. تکنیک‌های بهینه‌سازی چیدمان نقشه‌های یووی
  • 17. آشنایی با سیستم متریال‌دهی و گره‌های رنگ‌پردازی
  • 18. ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه با استفاده از نقشه‌های تصویر
  • 19. تنظیم ویژگی‌های فیزیکی سطوح مانند زبری و بازتاب
  • 20. کار با سیستم نورپردازی در محیط‌های مجازی
  • 21. ایجاد و تنظیم نورهای محیطی و جهت‌دار برای صحنه‌های بازی
  • 22. اصول دوربین‌گذاری و ترکیب‌بندی بصری در محیط‌های سه‌بعدی
  • 23. ایجاد محیط‌های طبیعی با استفاده از ابزارهای مجسمه‌سازی پایه
  • 24. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد پوشش گیاهی و جزئیات محیطی
  • 25. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل‌ها برای افزایش کارایی در موتور بازی
  • 26. خروجی گرفتن و فرمت‌های استاندارد برای انتقال به موتورهای بازی‌سازی
  • 27. اصول نورپردازی غیرمستقیم و پختن بافت‌های نوری
  • 28. مدیریت سلسله‌مراتب صحنه و گروه‌بندی دارایی‌ها
  • 29. ایجاد اشیاء تعاملی و آماده‌سازی برای موتورهای بازی
  • 30. بررسی نهایی مدل‌ها از نظر استانداردهای فنی و بصری
تگ‌ها: Blender 3.1 آموزش بلندر بازی سازی رندرینگ سه بعدی طراحی دارایی های دیجیتال طراحی سه بعدی گرافیک رایانه ای محیط سازی سه بعدی مدل سازی بازی مدلسازی سه بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.