کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی حرفه‌ای خودروهای کلاسیک در بازی‌های دیجیتال با رویکرد بهینه‌سازی فنی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی حرفه‌ای خودروهای کلاسیک در بازی‌های دیجیتال با رویکرد بهینه‌سازی فنی

موضوع کلی: مهندسی و طراحی گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی دارایی‌های بازی (Game Assets)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی و اصول مهندسی خودروهای کلاسیک در محیط‌های دیجیتال
  • 2. بررسی استانداردهای هندسی و تناسبات فنی در مدل‌سازی خودرو
  • 3. آشنایی با ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی و رابط کاربری نرم‌افزارهای تخصصی
  • 4. روش‌های تحلیل بلوپرینت و آماده‌سازی نقشه‌های فنی برای مدل‌سازی
  • 5. تکنیک‌های مدل‌سازی بدنه خودرو با استفاده از سطوح منحنی و مش‌های بهینه
  • 6. ایجاد شبکه هندسی پایه برای شاسی و اجزای مکانیکی خودرو
  • 7. مدل‌سازی دقیق قطعات موتور و تجهیزات داخلی محفظه احتراق
  • 8. اصول طراحی و مدل‌سازی چرخ‌ها و سیستم تعلیق با رعایت جزئیات فنی
  • 9. طراحی اجزای بدنه شامل سپرها، جلوپنجره و تزئینات کلاسیک
  • 10. مدل‌سازی فضای داخلی کابین، داشبورد و ادوات کنترلی خودرو
  • 11. بهینه‌سازی توپولوژی مش برای کاهش تعداد چندضلعی‌ها در بازی‌های رایانه‌ای
  • 12. تکنیک‌های مدل‌سازی با وضوح بالا برای ایجاد نقشه‌های نرمال
  • 13. روش‌های باز کردن نقشه یووی برای مدل‌های پیچیده خودرو
  • 14. آموزش اصول بافت‌دهی و متریال‌سازی برای سطوح فلزی و رنگ خودرو
  • 15. ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه برای قطعات لاستیکی و چرمی
  • 16. پیاده‌سازی متریال‌های شیشه و چراغ‌ها با رویکرد بهینه‌سازی رندر
  • 17. تکنیک‌های پخت نقشه‌های نرمال و انتقال جزئیات از مدل‌های سنگین به سبک
  • 18. تنظیمات نورپردازی استودیویی برای نمایش جزئیات بدنه در موتور بازی
  • 19. اصول چیدمان و گروه‌بندی قطعات برای استقرار در موتورهای بازی‌سازی
  • 20. واردسازی مدل به موتورهای بازی‌سازی و تنظیم مقیاس‌های استاندارد
  • 21. ایجاد سلسله‌مراتب و نام‌گذاری استاندارد اجزای مدل برای انیمیشن‌سازی
  • 22. تنظیمات برخورد و فیزیک ساده برای قطعات متحرک خودرو
  • 23. بررسی نهایی مدل در موتور بازی و رفع خطاهای هندسی
  • 24. تکنیک‌های افزایش کارایی مدل در محیط‌های گرافیکی بلادرنگ
  • 25. آشنایی با استانداردهای خروجی گرفتن برای پروژه‌های بازی‌سازی حرفه‌ای
تگ‌ها: بهینه‌سازی مدل‌های بازی رندرینگ در بازی‌سازی صنعت بازی‌سازی ایران طراحی بازی‌های رایانه‌ای طراحی خودرو کلاسیک طراحی فنی خودرو گرافیک سه‌بعدی مدل‌سازی Game Assets مدل‌سازی سه‌بعدی خودرو نرم‌افزارهای طراحی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.