کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی پوشش و تجهیزات کاراکتر در نرم‌افزار ZBrush با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی پوشش و تجهیزات کاراکتر در نرم‌افزار ZBrush

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی شخصیت در محیط‌های مجازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و رابط کاربری نرم‌افزار زی‌براش در طراحی کاراکتر
  • 2. آشنایی با ابزارهای پایه و براش‌های اصلی مدل‌سازی
  • 3. مفهوم‌سازی و طراحی اولیه شخصیت در فضای دوبعدی
  • 4. اصول آناتومی و تناسبات بدن برای طراحی پوشش
  • 5. شروع مدل‌سازی پایه کاراکتر با استفاده از ZSpheres
  • 6. استفاده از سیستم Dynamesh برای شکل‌دهی اولیه به بدن
  • 7. تکنیک‌های مجسمه‌سازی دیجیتال و فرم‌دهی عضلات
  • 8. ایجاد مدل‌های پایه برای لباس و تجهیزات جانبی
  • 9. استفاده از ابزار Subtool برای مدیریت لایه‌های پوشش
  • 10. تکنیک‌های استخراج لایه لباس از مدل پایه با Extract
  • 11. مدل‌سازی چین و چروک‌های پارچه با استفاده از براش‌های استاندارد
  • 12. طراحی و مدل‌سازی جزئیات لباس‌های نظامی و زرهی
  • 13. کاربرد براش‌های Clay و DamStandard در ایجاد جزئیات سطحی
  • 14. مدل‌سازی تجهیزات سخت مانند کمربند و غلاف
  • 15. استفاده از ZModeler برای طراحی قطعات هندسی و سخت
  • 16. ایجاد جزئیات ظریف با استفاده از Alpha و تکنیک‌های نقش‌اندازی
  • 17. تکنیک‌های ساخت بافت‌های پارچه‌ای با استفاده از Noise Maker
  • 18. اصول طراحی و مدل‌سازی لوازم جانبی و کیف‌های همراه
  • 19. مدل‌سازی انواع کلاه و تجهیزات سر
  • 20. تکنیک‌های ایجاد ضخامت و لبه‌دوزی در لباس‌ها
  • 21. استفاده از ابزار Curve برای ایجاد بندها و جزئیات تزیینی
  • 22. مدل‌سازی اجزای فلزی و سگک‌ها با متریال‌های سخت
  • 23. بهینه‌سازی مش‌های مدل‌سازی شده با ZRemesher
  • 24. تکنیک‌های تقسیم‌بندی سطوح با Subdivision Levels
  • 25. استفاده از لایه‌های مجسمه‌سازی برای تغییرات غیرتخریبی
  • 26. اصول باز کردن یو‌وی (UV) در زی‌براش با UV Master
  • 27. آماده‌سازی مدل برای انتقال به نرم‌افزارهای رندرینگ
  • 28. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی و متریال‌دهی اولیه با Polypaint
  • 29. ایجاد مپ‌های جزئیات شامل Normal و Displacement
  • 30. ترکیب قطعات مختلف پوشش و نهایی‌سازی مدل
  • 31. اصول نورپردازی و رندرینگ نهایی در محیط نرم‌افزار
  • 32. خروجی گرفتن و نمایش مدل برای پورتفولیوهای هنری
تگ‌ها: آموزش زی‌براش اسکالپتینگ طراحی پوشش کاراکتر طراحی تجهیزات کاراکتر طراحی دیجیتال طراحی کاراکتر سه‌بعدی مدلسازی سه‌بعدی مدل‌سازی لباس دیجیتال نرم‌افزار ZBrush هنر مفهومی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.