کتاب آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی در موتور بازی‌ساز Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی در موتور بازی‌ساز Unreal Engine 5

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و بازی‌سازی دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک رایانه‌ای و آشنایی با محیط Unreal Engine 5
  • 2. نصب و راه‌اندازی پروژه در موتور بازی‌ساز آنریل انجین
  • 3. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای مدل‌سازی در آنریل انجین
  • 4. مفاهیم پایه در مدل‌سازی سه‌بعدی و مش‌های چندضلعی
  • 5. آموزش کار با پلتفرم میکسیمو برای استخراج کاراکتر
  • 6. روش‌های بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای موتورهای بازی‌ساز
  • 7. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به محیط آنریل انجین
  • 8. مدیریت فایل‌ها و ساختار پوشه‌بندی در پروژه
  • 9. اصول ساخت متریال و بافت‌دهی به کاراکترها
  • 10. تنظیمات بافت‌ها و متریال‌های PBR در آنریل انجین
  • 11. مفاهیم اسکلت‌بندی و ریگ‌بندی در کاراکترهای سه‌بعدی
  • 12. درک سلسله‌مراتب استخوان‌بندی و مفصل‌ها
  • 13. آموزش کار با ابزارهای ریگ‌بندی خودکار در میکسیمو
  • 14. وارد کردن انیمیشن‌های آماده به موتور بازی‌ساز
  • 15. مفهوم Retargeting و اهمیت آن در انیمیشن‌سازی
  • 16. تنظیمات اولیه برای ری‌تارگت کردن اسکلت کاراکتر
  • 17. استفاده از IK Rig در آنریل انجین برای اصلاح حرکات
  • 18. ساخت و تنظیمات انیمیشن بلوپرینت برای کاراکتر اصلی
  • 19. مدیریت وضعیت‌های حرکتی با استفاده از Blend Space
  • 20. پیاده‌سازی سیستم حرکت کاراکتر در محیط بازی
  • 21. تنظیمات دوربین و کنترلر برای کاراکتر اصلی
  • 22. طراحی و تعریف ویژگی‌های شخصیتی برای کاراکترهای غیربازیکن
  • 23. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه برای حرکت NPCها
  • 24. مدیریت برخوردها و فیزیک کاراکتر در محیط بازی
  • 25. بهینه‌سازی کاراکترها برای اجرا در پلتفرم‌های مختلف
  • 26. بررسی نورپردازی و تأثیر آن بر ظاهر کاراکتر
  • 27. استفاده از سیستم پوست‌دهی و کنترل تغییر شکل مش
  • 28. نکات پیشرفته در عیب‌یابی خطاهای واردسازی مدل
  • 29. تست نهایی و خروجی گرفتن از پروژه برای اجرا
  • 30. مستندسازی مراحل طراحی و پیاده‌سازی کاراکترها
تگ‌ها: آموزش Mixamo آموزش آنریل انجین ۵ انیمیشن‌سازی سه‌بعدی بازی‌سازی با Unreal Engine ریگ‌بندی کاراکتر طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک بازی‌های رایانه‌ای متحرک‌سازی شخصیت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.