کتاب آموزش جامع مدل‌سازی، پیکرتراشی و بافت‌دهی دیجیتال برای طراحی ماسک‌های نمایشی و کاراکترهای سینمایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی، پیکرتراشی و بافت‌دهی دیجیتال برای طراحی ماسک‌های نمایشی و کاراکترهای سینمایی

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مجسمه‌سازی دیجیتال و طراحی کاراکتر در نرم‌افزار ZBrush

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی نرم‌افزار زی‌براش
  • 2. مبانی و اصول مجسمه‌سازی دیجیتال در فضای سه‌بعدی
  • 3. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت زیرابزارها
  • 4. کار با فرم‌های اولیه و تکنیک‌های ایجاد حجم پایه
  • 5. شناخت آناتومی صورت و جمجمه برای طراحی ماسک
  • 6. تکنیک‌های استفاده از براش‌های استاندارد و Clay
  • 7. مدیریت سطوح جزئیات و استفاده از Subdivision
  • 8. تکنیک‌های داینامش برای تغییر فرم‌های ارگانیک
  • 9. روش‌های مدل‌سازی متقارن و غیرمتقارن
  • 10. ایجاد جزئیات سخت و زبری‌های سطح در طراحی ماسک
  • 11. شبیه‌سازی بافت پوست و چین‌وچروک‌های صورت
  • 12. استفاده از آلفاها برای ایجاد جزئیات دقیق و واقع‌گرایانه
  • 13. تکنیک‌های مدل‌سازی فرورفتگی‌ها و خراش‌های سطحی
  • 14. اصول طراحی و پیکرتراشی ماسک‌های تخیلی و سینمایی
  • 15. کار با لایه‌ها برای مدیریت تغییرات در روند مدل‌سازی
  • 16. بهینه‌سازی مش‌های سنگین با استفاده از ZRemesher
  • 17. تکنیک‌های ماسک‌گذاری و ناحیه‌بندی برای اصلاح دقیق مدل
  • 18. استفاده از ابزار ZModeler برای طراحی بخش‌های مکانیکی یا جانبی
  • 19. آموزش اصول رنگ‌آمیزی و نقاشی دیجیتال روی مدل
  • 20. ایجاد بافت‌های کثیفی و کهنگی برای افزایش واقع‌گرایی
  • 21. تکنیک‌های نورپردازی در محیط نرم‌افزار برای نمایش بهتر جزئیات
  • 22. تنظیم متریال‌های مختلف برای شبیه‌سازی جنس ماسک (پلاستیک، چرم، لاتکس)
  • 23. خروجی گرفتن از نقشه‌های نرمال و دیسپلیسمنت
  • 24. روش‌های انتقال جزئیات به نرم‌افزارهای رندرینگ
  • 25. اصول رندر نهایی در محیط زی‌براش با موتور BPR
  • 26. آموزش خروجی گرفتن برای چاپ سه‌بعدی و نمونه‌سازی فیزیکی
  • 27. نکات اخلاقی و هنری در طراحی کاراکترهای سینمایی با رعایت موازین فرهنگی
  • 28. ارائه نهایی و مستندسازی پروژه طراحی کاراکتر
تگ‌ها: آموزش ZBrush بافت‌دهی دیجیتال طراحی چهره سه بعدی طراحی کاراکتر سینمایی مجسمه‌سازی دیجیتال مجسمه‌سازی سه بعدی مدل‌سازی سه بعدی مدل‌سازی ماسک نرم‌افزار زی‌براش هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.