کتاب آموزش جامع طراحی و متحرکسازی صحنههای فانتزی در نرمافزار Blender با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و متحرکسازی صحنههای فانتزی در نرمافزار Blender
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشنسازی سهبعدی و جلوههای بصری
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار بلندر
- 2. مدیریت فایلها و تنظیمات پروژه برای انیمیشن سهبعدی
- 3. درک مفاهیم فضای سهبعدی و محورهای مختصات
- 4. اصول مدلسازی مش و کار با رئوس لبهها و سطوح
- 5. تکنیکهای مدلسازی اشیاء هندسی برای صحنههای فانتزی
- 6. مدلسازی پیانو به عنوان عنصر اصلی صحنه
- 7. ایجاد اجزای مکانیکی و جزئیات ظریف پیانو
- 8. مفهوم سلسلهمراتب در چیدمان صحنههای سهبعدی
- 9. اصول استفاده از منحنیها و سطوح برای طراحی فرمهای ارگانیک
- 10. بهینهسازی مشها برای رندرینگ با کیفیت بالا
- 11. مبانی نورپردازی در محیطهای مجازی و فانتزی
- 12. استفاده از نورهای نقطهای و ناحیهای برای ایجاد فضای دراماتیک
- 13. تنظیم رنگ و شدت نور برای القای حس داستانگویی
- 14. مبانی متریالسازی و کار با نودهای سایهزنی
- 15. ساخت متریالهای فلزی و چوبی برای پیانو
- 16. ایجاد متریالهای نیمهشفاف و درخشان برای المانهای فانتزی
- 17. اصول نقشهبرداری بافت و تنظیمات یووی
- 18. استفاده از تکسچرهای استاندارد و باکیفیت در صحنه
- 19. اصول ریگبندی و ایجاد استخوانبندی برای مدلهای سهبعدی
- 20. اتصال استخوانها به مدل و وزندهی به رئوس
- 21. ایجاد کنترلرهای حرکتی برای انیمیت کردن پیانو و اشیاء مرتبط
- 22. اصول کلیدگذاری و مفهوم فریمهای کلیدی در تایملاین
- 23. ایجاد حرکتهای نرم و طبیعی برای اشیاء غیرارگانیک
- 24. استفاده از گراف ادیتور برای اصلاح منحنیهای حرکتی
- 25. تکنیکهای انیمیت کردن کلیدهای پیانو به صورت خودکار
- 26. شبیهسازی حرکتهای معلق در فضای فانتزی
- 27. مبانی سیستم ذرات برای ایجاد افکتهای بصری
- 28. ساخت ذرات معلق و گرد و غبار در نور
- 29. ایجاد افکتهای نوری جادویی با استفاده از سیستم ذرات
- 30. تنظیم دوربین و زوایای دید سینمایی
- 31. استفاده از عمق میدان برای تمرکز بر سوژه اصلی
- 32. مبانی انیمیشن دوربین برای ایجاد حس تعلیق
- 33. تنظیمات موتور رندر سایکلز برای خروجی با کیفیت
- 34. مدیریت نمونهبرداری و نویزگیری در رندرینگ
- 35. اصول رندرینگ لایهای برای مدیریت بهتر خروجی
- 36. مبانی ترکیببندی تصاویر دیجیتال
- 37. کار با نودهای کامپوزیتور برای اصلاح رنگ نهایی
- 38. افزودن افکتهای پسپردازش برای تقویت فضای فانتزی
- 39. خروجی گرفتن از انیمیشن با فرمتهای استاندارد تصویری
- 40. اصول تدوین و صداگذاری روی انیمیشنهای سهبعدی
- 41. بررسی پروژههای موفق در حوزه انیمیشنسازی فانتزی
- 42. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در آثار دیجیتال
- 43. مرور نهایی بر فرآیند تولید یک صحنه کوتاه انیمیشنی
تگها:
آموزش بلندر
آموزش طراحی صحنه
انیمیشنسازی
جلوههای بصری
طراحی سهبعدی
گرافیک رایانهای
متحرکسازی در Blender
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار بلندر
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.