کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با رابط DirectX 11 و زبان ++C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با رابط DirectX 11 و زبان ++C

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی و بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی زبان برنامه‌نویسی ++C در توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 2. آشنایی با معماری DirectX 11 و محیط توسعه Visual Studio
  • 3. مفاهیم پایه گرافیک رایانه‌ای و سیستم مختصات
  • 4. راه‌اندازی و پیکربندی اولیه پروژه در DirectX 11
  • 5. درک رابط‌های کاربری COM در برنامه‌نویسی DirectX
  • 6. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی و کارت‌های گرافیک
  • 7. ایجاد پنجره و مدیریت چرخه حیات برنامه در ویندوز
  • 8. مفهوم Swap Chain و نحوه ارائه تصاویر در پنجره
  • 9. ایجاد و مدیریت دستگاه گرافیکی Device و Context
  • 10. مفاهیم بافرهای عمق و قالب‌های تصویر
  • 11. رسم اشکال هندسی پایه با استفاده از Vertex Buffer
  • 12. ساختار داده‌های Vertex و ورودی‌های داده‌ای
  • 13. آشنایی با زبان HLSL برای برنامه‌نویسی سایه‌زن‌ها
  • 14. مراحل خط لوله گرافیکی در DirectX 11
  • 15. طراحی و پیاده‌سازی Vertex Shader
  • 16. طراحی و پیاده‌سازی Pixel Shader
  • 17. استفاده از Constant Buffer برای انتقال داده به سایه‌زن‌ها
  • 18. مدیریت ماتریس‌های تبدیل در فضای سه‌بعدی
  • 19. پیاده‌سازی ماتریس‌های انتقال، چرخش و مقیاس
  • 20. ماتریس دید دوربین و نحوه تغییر پرسپکتیو
  • 21. مدل‌سازی نورپردازی پایه با استفاده از مدل فون
  • 22. محاسبات نور محیطی و بازتابی در سایه‌زن‌ها
  • 23. کار با بافت‌ها و نقشه‌برداری تصویر بر روی مدل‌ها
  • 24. تکنیک‌های نمونه‌برداری از بافت در HLSL
  • 25. مدیریت منابع گرافیکی و آزادسازی حافظه
  • 26. پیاده‌سازی سیستم دوربین اول‌شخص و دوربین آزاد
  • 27. بررسی مفاهیم عمق‌سنجی و تست عمق
  • 28. تکنیک‌های شفاف‌سازی و ترکیب رنگ‌ها
  • 29. کار با مدل‌های سه‌بعدی و فرمت‌های استاندارد
  • 30. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده در فضای سه‌بعدی
  • 31. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ در DirectX 11
  • 32. آشنایی با تکنیک‌های پیشرفته سایه‌زنی
  • 33. پیاده‌سازی سیستم نورپردازی نقطه‌ای و جهت‌دار
  • 34. کار با فایل‌های پیکربندی و مدیریت منابع خارجی
  • 35. بررسی مفاهیم Blending و تأثیر آن در خروجی تصویر
  • 36. ساختاردهی به موتور گرافیکی با الگوهای طراحی شیءگرا
  • 37. پیاده‌سازی سیستم مدیریت صحنه
  • 38. کار با فونت‌ها و نمایش متن در فضای گرافیکی
  • 39. مدیریت ورودی‌های کاربر از طریق کیبورد و ماوس
  • 40. پیاده‌سازی سیستم ذرات ساده برای جلوه‌های بصری
  • 41. بررسی خطاهای رایج در برنامه‌نویسی گرافیکی و رفع اشکال
  • 42. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ و تحلیل عملکرد کارت گرافیک
  • 43. اصول طراحی رابط کاربری برای برنامه‌های گرافیکی
  • 44. تکنیک‌های پیشرفته در استفاده از Constant Buffer
  • 45. مدیریت حافظه در سیستم‌های بلادرنگ
  • 46. پیاده‌سازی سایه‌های ساده با استفاده از Shadow Mapping
  • 47. مفاهیم پایه در رندرینگ متریال‌های مختلف
  • 48. تکنیک‌های بهینه‌سازی بارگذاری منابع در حافظه گرافیکی
  • 49. اصول نهایی‌سازی و بسته‌بندی پروژه گرافیکی
  • 50. پروژه نهایی: پیاده‌سازی یک صحنه سه‌بعدی تعاملی
تگ‌ها: آموزش ++C آموزش DirectX 11 برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای برنامه‌نویسی گرافیک سه بعدی برنامه‌نویسی گرافیکی توسعه بازی با DirectX توسعه موتور بازی رندرینگ گرافیکی شیدر نویسی گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.