کتاب آموزش جامع موتور بازیسازی آنریل انجین: از ایدهپردازی تا پیادهسازی پروژههای تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع موتور بازیسازی آنریل انجین: از ایدهپردازی تا پیادهسازی پروژههای تعاملی
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه و طراحی بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری آنریل انجین
- 2. مفاهیم پایه و معماری موتورهای بازیسازی
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه و مدیریت پروژهها
- 4. اصول ناوبری در محیط سهبعدی و مدیریت ویوپورت
- 5. مبانی کار با آبجکتها و بازیگران در صحنه
- 6. مدیریت سلسلهمراتب و گروهبندی داراییها در پنل اوتلاینر
- 7. آشنایی با سیستم مختصات و ابزارهای تغییر شکل اشیاء
- 8. مفاهیم اولیه در طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
- 9. اصول واردسازی و مدیریت داراییهای گرافیکی
- 10. کار با متریالهای پایه و ویرایشگر متریال
- 11. ایجاد و اعمال بافتها و متریالهای ساده
- 12. نورپردازی پایه و انواع منابع نوری در آنریل انجین
- 13. تنظیمات محیطی و اتمسفر در فضای سهبعدی
- 14. مبانی سیستم دوربین و نحوه چیدمان در صحنه
- 15. آشنایی با سیستم بلوپرینت و برنامهنویسی بصری
- 16. مفاهیم متغیرها و انواع داده در بلوپرینت
- 17. ساختارهای کنترلی و منطق شرطی در بازیسازی
- 18. کار با رویدادها و توابع در محیط بلوپرینت
- 19. ایجاد کلاسهای پایه و مدیریت رفتار اشیاء
- 20. پیادهسازی حرکت کاراکتر و کنترلهای ورودی
- 21. مبانی فیزیک و برخوردها در موتور بازیسازی
- 22. تنظیمات برخورد و لایههای فیزیکی برای اشیاء
- 23. آشنایی با سیستم کامپوننتها در طراحی کاراکتر
- 24. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی با استفاده از UMG
- 25. پیادهسازی المانهای نمایش وضعیت بازی بر روی صفحه
- 26. کار با سیستم صوتی و مدیریت افکتهای صوتی
- 27. اصول بهینهسازی صحنه برای بهبود عملکرد
- 28. مدیریت حافظه و منابع در پروژههای کوچک
- 29. آشنایی با سیستم هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 30. طراحی رفتارهای پایه مبتنی بر درخت تصمیم
- 31. اصول انیمیشنسازی و کار با متحرکسازی کاراکترها
- 32. مدیریت وضعیتهای انیمیشنی در سیستم انیمیشنبلوپرینت
- 33. ترکیب انیمیشنها و استفاده از فضای ترکیب
- 34. پیادهسازی سیستم تیراندازی و پرتابهها
- 35. کار با سیستم ذرات برای ایجاد افکتهای بصری
- 36. مبانی سیستم دوربین و کاتسینهای ساده با سکوئنسر
- 37. تنظیمات نهایی و خروجی گرفتن از پروژه برای ویندوز
- 38. اصول مستندسازی و نگهداری کدهای بازی
- 39. آشنایی با سیستمهای مدیریت نسخه در توسعه بازی
- 40. بررسی معماری پروژههای کوچک و مقیاسپذیری
- 41. استراتژیهای تست و دیباگ کردن در محیط آنریل انجین
تگها:
Unreal Engine
آموزش Unreal Engine
آموزش بازیسازی
آنریل انجین
بازیسازی با آنریل انجین
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای ویدئویی
طراحی بازی رایانهای
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.