کتاب آموزش جامع طراحی و ساخت بازیهای رایانهای با موتور GameMaker (ویژه بازیسازان خلاق) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و ساخت بازیهای رایانهای با موتور GameMaker (ویژه بازیسازان خلاق)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و برنامهنویسی گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم اولیه در طراحی بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی گیممیکر
- 3. مدیریت پروژه و ساختار فایلها در نرمافزار
- 4. آشنایی با زبان برنامهنویسی GML و اصول کدنویسی
- 5. مفاهیم شیگرایی در محیط گیممیکر
- 6. کار با اسپرایتها و مدیریت تصاویر دوبعدی
- 7. مبانی طراحی و پیادهسازی کاراکترهای بازی
- 8. مدیریت اتاقها و تنظیمات صحنههای بازی
- 9. اصول حرکت و جابجایی اشیاء در فضای دوبعدی
- 10. برنامهنویسی منطق برخوردها و رویدادهای فیزیکی
- 11. استفاده از متغیرها برای ذخیرهسازی دادههای بازی
- 12. کار با توابع شرطی و حلقهها در توسعه بازی
- 13. مدیریت ورودیهای کاربر شامل کیبورد و ماوس
- 14. پیادهسازی سیستمهای کنترل کاراکتر
- 15. طراحی و مدیریت پسزمینهها و لایههای گرافیکی
- 16. آشنایی با سیستم کاشیکاری یا Tile Sets در طراحی محیط
- 17. مفاهیم دوربین و تعقیبکننده در بازیهای دوبعدی
- 18. طراحی رابط کاربری و نمایش اطلاعات به کاربر
- 19. مدیریت صدا، موسیقی و افکتهای صوتی در بازی
- 20. ساخت سیستم امتیازدهی و ثبت رکورد در بازی
- 21. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان و موانع
- 22. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای ویژه بصری
- 23. مدیریت وضعیتهای بازی شامل منو، توقف و پایان
- 24. آشنایی با سیستمهای ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 25. کار با فونتها و نمایش متن در محیط بازی
- 26. اصول بهینهسازی کدهای نوشته شده برای اجرای روان
- 27. مدیریت حافظه و منابع در توسعه بازی
- 28. آشنایی با سیستمهای زمانبندی و آلارمها در گیممیکر
- 29. طراحی مراحل بازی و افزایش سطح دشواری
- 30. تست و عیبیابی کدهای بازی در محیط دیباگر
- 31. اصول طراحی مکانیکهای اصلی برای سبکهای مختلف بازی
- 32. مبانی فیزیک در بازیسازی و اعمال نیروها
- 33. ساخت انیمیشنهای مبتنی بر کد
- 34. پیادهسازی سیستمهای جایزه و آیتمهای جمعکردنی
- 35. مدیریت برخوردها با استفاده از گروههای برخورد
- 36. کار با توابع ریاضی و هندسی در برنامهنویسی گرافیکی
- 37. آشنایی با سیستمهای اسکریپتنویسی پیشرفته
- 38. اصول امنیت و جلوگیری از تقلب در بازیهای تکنفره
- 39. تولید خروجی نهایی برای پلتفرمهای دسکتاپ
- 40. مستندسازی پروژه و آمادهسازی برای انتشار رسمی
تگها:
آموزش ساخت بازی
آموزش گیممیکر
بازیسازی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی دو بعدی
توسعه نرمافزار بازی
طراحی بازیهای رایانهای
گرافیک بازی
مهندسی بازیسازی
موتور بازیسازی GameMaker
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.