کتاب آموزش طراحی و برنامهنویسی بصری بازیهای اکشن اولشخص با سیستم بلوپرینت (Blueprint) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و برنامهنویسی بصری بازیهای اکشن اولشخص با سیستم بلوپرینت (Blueprint)
موضوع کلی: توسعه و مهندسی نرمافزار بازیهای رایانهای
موضوع میانی: آموزش موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و محیط کاربری آنریل انجین ۵ برای طراحی بازی
- 2. نصب و راهاندازی پروژه و تنظیمات اولیه موتور
- 3. آشنایی با سیستم بلوپرینت و منطق برنامهنویسی بصری
- 4. مدیریت کلاسها و ساختار اکتورها در آنریل انجین
- 5. طراحی شخصیت اولشخص و تنظیمات دوربین
- 6. پیادهسازی سیستم حرکت و جابهجایی کاراکتر
- 7. استفاده از کامپوننتها برای کنترل فیزیک کاراکتر
- 8. طراحی و مدیریت ورودیها با سیستم Enhanced Input
- 9. ساخت مدلهای پایه سلاح و اتصال به کاراکتر
- 10. برنامهنویسی سیستم شلیک و پرتابه با بلوپرینت
- 11. مدیریت مهمات و سیستم بارگذاری مجدد سلاح
- 12. پیادهسازی افکتهای صوتی و تصویری هنگام شلیک
- 13. طراحی سیستم برخورد و تشخیص اصابت گلوله
- 14. ایجاد سیستم سلامت و آسیبدیدگی برای کاراکتر
- 15. طراحی رابط کاربری HUD برای نمایش وضعیت بازی
- 16. ایجاد سیستم تعامل با اشیاء محیطی
- 17. طراحی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
- 18. پیادهسازی الگوریتمهای مسیریابی و گشتزنی دشمن
- 19. طراحی منطق تشخیص بازیکن توسط دشمن
- 20. پیادهسازی رفتارهای تهاجمی هوش مصنوعی
- 21. ایجاد سیستم هدفگیری و واکنش به ضربات
- 22. مدیریت انیمیشنهای کاراکتر با استفاده از انیمیشن بلوپرینت
- 23. تنظیم وضعیتهای مختلف حرکت در Blend Space
- 24. مدیریت وضعیتهای بازی با استفاده از Game Mode
- 25. طراحی سیستم امتیازدهی و مدیریت مراحل
- 26. استفاده از سیستم ذرات برای جلوههای ویژه انفجار
- 27. بهینهسازی نورپردازی و محیط با تکنولوژی لومن
- 28. تنظیم متریالها و بافتها برای محیط بازی
- 29. مدیریت برخوردها و فیزیک محیطی
- 30. طراحی سیستم چکپوینت و ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 31. پیادهسازی منوی اصلی و تنظیمات گرافیکی
- 32. بهینهسازی عملکرد بازی برای خروجی نهایی
- 33. بستهبندی پروژه و خروجی گرفتن برای پلتفرم ویندوز
- 34. اصول مستندسازی و نگهداری کدهای بلوپرینت
- 35. بررسی روشهای رفع خطا در سیستم بلوپرینت
- 36. تکنیکهای پیشرفته در سازماندهی گرافهای پیچیده
- 37. آشنایی با سیستمهای ذخیرهسازی داده در بازی
- 38. پیادهسازی سیستمهای ساده مدیریت رخدادها در بازی
- 39. اصول طراحی مراحل و چیدمان محیطی
- 40. نکات پایانی و مسیرهای توسعه در صنعت بازیسازی ایران
تگها:
آموزش آنریل انجین ۵
آموزش بازیسازی سهبعدی
بازیسازی با بلوپرینت
برنامهنویسی بازیهای رایانهای
توسعه بازیهای اکشن
ساخت بازی FPS
طراحی بازی اولشخص
طراحی مراحل بازی
موتور بازیسازی Unreal Engine
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.