کتاب آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی شخصیت‌های کارتونی با نرم‌افزار Blender (سبک Low Poly) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی شخصیت‌های کارتونی با نرم‌افزار Blender (سبک Low Poly)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و انیمیشن‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری نرم‌افزار بلندر و تنظیمات اولیه
  • 2. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی و مفاهیم سبک Low Poly
  • 3. مدیریت فایل‌ها و سازماندهی صحنه در محیط سه‌بعدی
  • 4. درک تناسبات و آناتومی ساده برای شخصیت‌های کارتونی
  • 5. کار با ابزارهای اولیه ایجاد حجم و اشکال هندسی پایه
  • 6. تکنیک‌های تغییر شکل و ویرایش رئوس و لبه‌ها
  • 7. استفاده از اصلاح‌گرهای پایه برای متقارن‌سازی مدل
  • 8. مدل‌سازی بخش اصلی بدنه شخصیت با استفاده از احجام اولیه
  • 9. ساخت اجزای صورت و جای‌گذاری دقیق چشم‌ها و دهان
  • 10. تکنیک‌های مدل‌سازی دست و پا با حفظ سادگی سبک Low Poly
  • 11. ایجاد جزئیات ظاهری و لباس با استفاده از تکنیک‌های اکسترود
  • 12. بهینه‌سازی مش و کاهش تعداد چندضلعی‌ها برای عملکرد بهتر
  • 13. اصول توپولوژی صحیح در مدل‌سازی شخصیت‌های کارتونی
  • 14. کار با ابزار چاقو و اتصال رئوس برای بهبود ساختار مدل
  • 15. تراز کردن و صاف‌کاری سطوح بدون تغییر در سبک هندسی
  • 16. آموزش کار با ویرایشگر UV و نحوه باز کردن سطوح مدل
  • 17. اصول رنگ‌آمیزی و تخصیص متریال‌های پایه به بخش‌های مختلف
  • 18. ایجاد پالت رنگی هماهنگ برای شخصیت‌های دوبعدی‌نما
  • 19. استفاده از تکنیک‌های رنگ‌آمیزی مستقیم بر روی سطوح
  • 20. تنظیم نورپردازی صحنه برای نمایش بهتر حجم مدل
  • 21. آموزش مفاهیم پایه استخوان‌بندی و اسکلت‌گذاری دیجیتال
  • 22. اتصال مدل به استخوان‌ها جهت آمادگی برای حرکت
  • 23. تعریف وزن‌دهی به بخش‌های مختلف بدن شخصیت
  • 24. تنظیم محدودیت‌های حرکتی برای مفاصل اصلی
  • 25. طراحی ژست‌های ساده و ماندگار برای شخصیت
  • 26. ایجاد کلیدهای حرکتی در تایم‌لاین برای انیمیشن‌های کوتاه
  • 27. اصول زمان‌بندی و حرکت در انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 28. خروجی گرفتن از مدل نهایی با کیفیت مناسب برای پروژه‌های دیجیتال
  • 29. روش‌های بهینه‌سازی نهایی برای استفاده در موتورهای بازی‌سازی
  • 30. مرور نهایی و رفع خطاهای احتمالی در مدل‌سازی و ریگ‌بندی
تگ‌ها: Blender 3D آموزش بلندر آموزش نرم‌افزار بلندر انیمیشن‌سازی طراحی شخصیت کارتونی طراحی کاراکتر گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی لو پالی هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.