کتاب آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای مجازی واقع‌گرایانه با MetaHuman با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای مجازی واقع‌گرایانه با MetaHuman

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و تولید محتوای دیجیتال

موضوع میانی: طراحی شخصیت‌های سه‌بعدی و انیمیشن‌سازی در موتور Unreal Engine

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی کاراکترهای دیجیتال واقع‌گرایانه
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزاری MetaHuman Creator
  • 3. اصول آناتومی صورت و ساختار اسکلتی در طراحی دیجیتال
  • 4. شبیه‌سازی اجزای چهره و تنظیمات دقیق پوست
  • 5. مدیریت تیپ‌های بدنی و تناسبات اندامی در محیط ابری
  • 6. به‌کارگیری ابزارهای ویرایشگر مو و محاسبات فیزیک تارهای مو
  • 7. طراحی و شخصی‌سازی پوشش کاراکتر با رعایت موازین اخلاقی و عرفی
  • 8. ساخت بافت‌های پوستی و شبیه‌سازی ویژگی‌های ظاهری
  • 9. کار با ابزارهای تغییر سن و ویژگی‌های بیومتریک
  • 10. خروجی گرفتن و انتقال مدل به محیط Unreal Engine
  • 11. آشنایی با معماری پروژه در Unreal Engine برای کاراکترهای MetaHuman
  • 12. تنظیمات نورپردازی حرفه‌ای برای نمایش دقیق بافت کاراکتر
  • 13. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای اجرای روان در محیط‌های تعاملی
  • 14. استفاده از سیستم اسکلتی و کنترلرهای حرکتی
  • 15. مبانی ریگ‌بندی خودکار و اتصال به سیستم‌های حرکتی
  • 16. پیاده‌سازی سیستم انیمیشن Control Rig
  • 17. شبیه‌سازی حرکات چهره با استفاده از ابزارهای Live Link
  • 18. اصول انیمیشن‌سازی فریم‌کلیدی برای رفتارهای انسانی
  • 19. ترکیب انیمیشن‌ها و استفاده از سیستم انیمیشن بلوپرینت
  • 20. مدیریت هوش مصنوعی پایه برای رفتارهای تعاملی کاراکتر
  • 21. شبیه‌سازی تعامل کاراکتر با محیط پیرامون
  • 22. اصول نورپردازی محیطی برای همگام‌سازی بصری کاراکتر
  • 23. تکنیک‌های پس‌پردازش و اصلاح رنگ برای افزایش واقع‌گرایی
  • 24. بهره‌گیری از سیستم‌های ذرات برای افکت‌های مرتبط با کاراکتر
  • 25. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد مدل در موتور بازی‌سازی
  • 26. خروجی نهایی و رندرینگ صحنه‌های سینمایی دیجیتال
  • 27. اصول اخلاق حرفه‌ای در تولید محتوای دیجیتال و کاراکترهای مجازی
  • 28. روش‌های مستندسازی و مدیریت پروژه‌های طراحی کاراکتر
  • 29. نکات تکمیلی برای ارتقای کیفیت بصری در پروژه‌های آموزشی و فرهنگی
  • 30. مطالعه موردی طراحی کاراکتر برای کاربردهای آموزشی و شبیه‌سازها
تگ‌ها: آموزش آنریل انجین آنریل انجین انیمیشن‌سازی طراحی شخصیت مجازی طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک کامپیوتری متاهیومن مدل‌سازی دیجیتال مدلسازی سه‌بعدی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.