کتاب آموزش جامع طراحی پیکسلآرت برای بازیهای رایانهای (بازیسازی دوبعدی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی پیکسلآرت برای بازیهای رایانهای (بازیسازی دوبعدی)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و گرافیک رایانهای
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و تاریخچه هنر پیکسل در صنعت بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با ابزارها و نرمافزارهای استاندارد طراحی پیکسل
- 3. تنظیمات محیط کار و مدیریت رزولوشن در طراحی دوبعدی
- 4. درک مفاهیم پیکسل و شبکه شطرنجی در گرافیک دیجیتال
- 5. اصول انتخاب پالت رنگی و هارمونی در بازیهای پیکسلی
- 6. تکنیکهای مدیریت محدودیت رنگ برای سبکهای کلاسیک
- 7. طراحی اشکال هندسی پایه و خطوط در محیط پیکسلآرت
- 8. قواعد پرسپکتیو و عمقنمایی در فضای دوبعدی
- 9. تکنیکهای سایهزنی و ایجاد حجم با استفاده از تراکم پیکسلها
- 10. نورپردازی و بازتاب در محیطهای پیکسلی
- 11. طراحی کاراکترهای ساده و رعایت تناسبات انسانی
- 12. آناتومی و طراحی چهره در ابعاد کوچک پیکسلی
- 13. اصول طراحی محیط و پسزمینههای بازی
- 14. تکنیکهای ایجاد کاشیهای تکرارپذیر برای طراحی مرحله
- 15. طراحی المانهای طبیعت شامل درختان و گیاهان
- 16. طراحی ساختارهای معماری و ساختمانها در سبک پیکسل
- 17. اصول طراحی اشیاء و آیتمهای درون بازی
- 18. مبانی متحرکسازی و فریمهای کلیدی در پیکسلآرت
- 19. تکنیکهای ایجاد حرکتهای روان در کاراکترها
- 20. طراحی چرخه راه رفتن و دویدن در کاراکترهای دوبعدی
- 21. متحرکسازی افکتهای تصویری شامل انفجار و ذرات
- 22. اصول هماهنگی گرافیک پیکسلی با موتورهای بازیسازی
- 23. بهینهسازی تصاویر برای خروجی در موتورهای بازیسازی دوبعدی
- 24. نکات کلیدی در طراحی رابط کاربری بازی با سبک پیکسلی
- 25. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته برای افزایش جزئیات
- 26. مدیریت لایهها و سازماندهی فایلهای طراحی
- 27. روشهای تبدیل تصاویر واقعی به سبک پیکسلآرت
- 28. اصول ترکیببندی صحنه برای هدایت دید مخاطب
- 29. طراحی هیولاها و موجودات فانتزی با رعایت اصول هنری
- 30. تکنیکهای استفاده از کنتراست برای متمایز کردن کاراکتر از محیط
- 31. اصول طراحی سایههای زیر کاراکتر و اشیاء
- 32. روشهای جلوگیری از اعوجاج در مقیاسگذاری پیکسلها
- 33. طراحی آیکونها و نمادهای گرافیکی در بازی
- 34. اصول پیادهسازی گرافیک پیکسلی در بازیهای موبایل
- 35. تکنیکهای ایجاد حس پویایی در محیطهای ایستا
- 36. اصول طراحی وکتور و تبدیل آن به پیکسلآرت
- 37. بررسی سبکهای مختلف پیکسلآرت در بازیهای موفق جهانی
- 38. اصول نقد و بررسی کیفی آثار هنری پیکسلی
- 39. نکات اخلاقی و حقوق مالکیت معنوی در طراحی داراییهای بازی
- 40. تولید پورتفولیوی حرفهای برای پروژههای بازیسازی
تگها:
Pixel Art
آموزش بازیسازی
آموزش پیکسل آرت
ساخت بازی کامپیوتری
طراحی بازی دوبعدی
طراحی دوبعدی
طراحی کاراکتر پیکسلی
طراحی محیط بازی
گرافیک بازی رایانهای
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.