کتاب آموزش تخصصی مدیریت و ترکیب حرکات کاراکتر در Blender 4.4 (ویژه بازی‌سازی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی مدیریت و ترکیب حرکات کاراکتر در Blender 4.4 (ویژه بازی‌سازی)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی سه‌بعدی

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن‌سازی در نرم‌افزار بلندر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی محیط کاری و ابزارهای مدیریت انیمیشن در بلندر ۴.۴
  • 2. ساختار سلسله‌مراتبی استخوان‌بندی و مفصل‌گذاری در کاراکترهای سه‌بعدی
  • 3. اصول طراحی و بهینه‌سازی ریگینگ برای بازی‌های رایانه‌ای
  • 4. کار با دپ‌گراف و بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن‌ها در موتورهای بازی
  • 5. شناخت سیستم Action Editor و مدیریت فایل‌های حرکتی
  • 6. تکنیک‌های کلیدزنی و اصلاح منحنی‌های حرکتی در گراف ادیتور
  • 7. استفاده از Non-Linear Animation برای ترکیب لایه‌های حرکتی
  • 8. مدیریت انتقال‌های نرم بین وضعیت‌های مختلف حرکتی
  • 9. ساخت سیستم‌های حرکتی مبتنی بر چرخه پیاده‌روی و دویدن
  • 10. اصول ترکیب حرکات ترکیبی با استفاده از سیستم میکسر
  • 11. پیاده‌سازی سیستم‌های کنترل‌کننده برای مدیریت وضعیت‌های کاراکتر
  • 12. بهینه‌سازی سلسله‌مراتب استخوان‌ها برای کاهش بار پردازشی
  • 13. مدیریت همزمان چندین اکشن در محیط NLA
  • 14. تکنیک‌های تکرار و چرخش حرکات در محیط بازی
  • 15. اصول طراحی حرکات واکنشی کاراکتر نسبت به محیط
  • 16. کاربرد ابزارهای Constraint در کنترل حرکات پیچیده
  • 17. ساخت سیستم‌های حرکتی پله‌ای و انتقال بین حالت‌های ایستا و متحرک
  • 18. مدیریت داده‌های انیمیشن برای خروجی استاندارد به موتورهای بازی
  • 19. استفاده از سیستم Pose Library برای ذخیره و فراخوانی وضعیت‌های کلیدی
  • 20. اصول لایه‌بندی انیمیشن برای جدا کردن حرکات بالاتنه و پایین‌تنه
  • 21. تکنیک‌های اصلاح خطاهای نفوذ مش در حین ترکیب حرکات
  • 22. مدیریت مقیاس‌بندی و چرخش در انیمیشن‌های وارد شده
  • 23. بهینه‌سازی داده‌های انیمیشن جهت کاهش حجم فایل خروجی
  • 24. تنظیمات دقیق فریم‌ریت و زمان‌بندی برای هماهنگی با بازی
  • 25. کار با ابزارهای کمکی برای شبیه‌سازی فیزیک در ترکیب حرکات
  • 26. استفاده از انیمیشن‌های مبتنی بر ریشه برای حرکت در فضای بازی
  • 27. اصول عیب‌یابی انیمیشن‌های ترکیبی در محیط سه‌بعدی
  • 28. مدیریت کتابخانه‌های انیمیشن در پروژه‌های بزرگ بازی‌سازی
  • 29. تکنیک‌های پیشرفته در هم‌افزایی حرکات با استفاده از اسکریپت‌نویسی پایه
  • 30. خروجی گرفتن استاندارد برای موتورهای بازی‌سازی با فرمت‌های بهینه
  • 31. بررسی نهایی و تست یکپارچگی انیمیشن‌های ترکیبی در محیط تست
تگ‌ها: آموزش Blender 4.4 آموزش اکشن در بلندر آموزش بلندر انیمیشن‌سازی سه‌بعدی بازی‌سازی با بلندر ترکیب حرکات کاراکتر ریگ‌بندی و انیمیشن طراحی انیمیشن بازی مدیریت انیمیشن کاراکتر نرم‌افزارهای گرافیک سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.