کتاب اصول و تکنیکهای طراحی و تولید انیمیشن سهبعدی با رویکرد حرفهای و هنری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول و تکنیکهای طراحی و تولید انیمیشن سهبعدی با رویکرد حرفهای و هنری
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: انیمیشنسازی سهبعدی و مدلسازی رایانهای
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول هنرهای دیجیتال در انیمیشنسازی سهبعدی
- 2. معرفی محیط نرمافزارهای استاندارد مدلسازی سهبعدی
- 3. آشنایی با مفاهیم فضای سهبعدی و مختصات دکارتی
- 4. اصول طراحی و ترسیم هندسه اولیه در محیط رایانهای
- 5. تکنیکهای مدلسازی چندضلعی یا پالیگان
- 6. روشهای مدلسازی سطوح منحنی و نربز
- 7. مدیریت سلسلهمراتب اشیاء و سازماندهی صحنه
- 8. اصول طراحی کاراکتر و پیکربندی آناتومی ساده
- 9. تکنیکهای مدلسازی جزئیات با استفاده از ابزارهای مجسمهسازی دیجیتال
- 10. مفاهیم توپولوژی و بهینهسازی شبکه مش برای انیمیشن
- 11. اصول باز کردن مدل برای اعمال بافت یا یووی مپینگ
- 12. کاربرد مواد و متریال در ایجاد جلوههای بصری سطوح
- 13. تکنیکهای نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 14. اصول دوربینگذاری و ترکیببندی هنری در محیط مجازی
- 15. مبانی رنگشناسی و تأثیر آن در اتمسفر انیمیشن
- 16. ایجاد بافتهای واقعگرایانه با استفاده از نقشههای برجستگی و بازتاب
- 17. اصول ساخت اسکلتبندی برای کاراکتر
- 18. روشهای اتصال پوسته به اسکلت یا اسکینینگ
- 19. مبانی کنترلگرها و ایجاد سیستمهای حرکتی ساده
- 20. اصول کلیدزنی و مبانی حرکت در انیمیشن
- 21. تکنیکهای زمانبندی و فاصلهگذاری در حرکت
- 22. بررسی دوازده اصل کلاسیک انیمیشن در محیط سهبعدی
- 23. ایجاد حرکات چرخشی و انتقال در فضای سهبعدی
- 24. مدیریت منحنیهای حرکت برای رسیدن به نرمی در انیمیشن
- 25. شبیهسازی حرکات بدن و تعادل در کاراکتر
- 26. اصول انیمیشنسازی چهره و حالات بیانگر
- 27. کاربرد محدودیتهای حرکتی در سیستمهای مکانیکی
- 28. شبیهسازی فیزیک ساده برای اشیاء در صحنه
- 29. مبانی شبیهسازی پارچه و لباس در انیمیشن
- 30. اصول شبیهسازی ذرات برای ایجاد جلوههای محیطی
- 31. مدیریت رندرینگ و تنظیمات خروجی موتورهای پردازش تصویر
- 32. تکنیکهای بهینهسازی صحنه برای کاهش زمان رندر
- 33. آشنایی با فرمتهای استاندارد خروجی و فشردهسازی
- 34. اصول تدوین و پستولید در انیمیشنهای سهبعدی
- 35. ترکیببندی لایههای رندر شده در محیط کامپوزیتینگ
- 36. اصول مدیریت پروژه و خط تولید انیمیشن
- 37. بررسی استانداردهای هنری در تولید محتوای دیجیتال سالم
- 38. اخلاق حرفهای و حقوق مالکیت معنوی در آثار هنری
- 39. ارائه نهایی و مستندسازی پروژههای انیمیشن سهبعدی
تگها:
آموزش طراحی سهبعدی
انیمیشن سهبعدی
تولید انیمیشن
رندرینگ
طراحی کاراکتر
گرافیک سهبعدی
متحرکسازی ۳بعدی
مدلسازی رایانهای
نرمافزارهای انیمیشنسازی
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.