کتاب آموزش جامع توسعه بازیهای رایانهای با Unreal Engine 4؛ از مبانی برنامهنویسی تا طراحی محیطهای تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع توسعه بازیهای رایانهای با Unreal Engine 4؛ از مبانی برنامهنویسی تا طراحی محیطهای تعاملی
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازیهای سهبعدی با موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در موتور بازیسازی آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه آنریل انجین
- 3. آشنایی با رابط کاربری و مدیریت پنجرهها در محیط ویرایشگر
- 4. پروژههای اولیه و مدیریت فایلها در مرورگر محتوا
- 5. مفاهیم پایه هندسه و کار با اشیاء سهبعدی
- 6. تنظیمات دوربین و ناوبری در فضای سهبعدی
- 7. اصول نورپردازی پایه در محیطهای مجازی
- 8. مبانی معماری و طراحی مراحل بازی
- 9. آشنایی با سیستم متریال و بافتدهی به اشیاء
- 10. کار با ویرایشگر متریال و ایجاد سطوح پیچیده
- 11. مبانی فیزیک و برخورد در موتور بازیسازی
- 12. درونریزی داراییهای سهبعدی از نرمافزارهای مدلسازی
- 13. ساخت سیستمهای حرکتی برای شخصیتهای بازی
- 14. مفاهیم برنامهنویسی بصری با سیستم بلوپرینت
- 15. متغیرها و انواع دادهها در محیط بلوپرینت
- 16. ساختارهای کنترلی و منطق شرطی در بازیسازی
- 17. مدیریت رخدادها و پیامها در بلوپرینت
- 18. کار با توابع و ماکروها برای بهینهسازی کدها
- 19. طراحی سیستمهای تعامل با محیط
- 20. مبانی هوش مصنوعی و طراحی رفتار دشمنان
- 21. سیستمهای مسیریابی و ناوبری (NavMesh)
- 22. طراحی رابط کاربری (UI) با استفاده از UMG
- 23. مدیریت وضعیت بازی و سیستمهای ذخیرهسازی
- 24. اصول صداگذاری و مدیریت افکتهای صوتی
- 25. بهینهسازی عملکرد بازی برای سختافزارهای مختلف
- 26. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای ویژه بصری
- 27. پیادهسازی انیمیشنهای شخصیت و ترکیب حرکات
- 28. مبانی سیستم اسکلتبندی و ریگبندی اولیه
- 29. طراحی سناریو و مدیریت وقایع در طول بازی
- 30. مفاهیم پیشرفته در بهینهسازی سایهها و نورپردازی
- 31. مدیریت حافظه و بهینهسازی داراییهای سنگین
- 32. ساخت سیستمهای تیراندازی و برخورد پرتابهها
- 33. طراحی سیستمهای جمعآوری امتیاز و مدیریت موجودی
- 34. پیادهسازی دوربینهای سینمایی و سکانسهای داستانی
- 35. کار با سیستمهای تعاملی مبتنی بر فیزیک پیشرفته
- 36. اصول شبکهسازی و بازیهای چندنفره در آنریل انجین
- 37. مدیریت کلاینت و سرور در معماری بازی
- 38. بهینهسازی محیطهای بزرگ و سیستم سطح جزئیات (LOD)
- 39. استفاده از سیستم شاخ و برگ و پوشش گیاهی در محیط
- 40. مبانی محیطهای باز و سیستم چشمانداز (Landscape)
- 41. تولید خروجی و بستهبندی نهایی بازی برای سیستمعاملها
- 42. عیبیابی و تست بازی در محیطهای مختلف
- 43. اصول مستندسازی پروژه و مدیریت کدهای تیمی
- 44. بررسی استانداردهای طراحی برای محیطهای بازی ایرانی اسلامی
- 45. تکنیکهای پیشرفته بهینهسازی گرافیکی برای کارتهای گرافیک
- 46. نحوه انتشار و ارائه پروژه در پلتفرمهای رسمی داخلی
- 47. روشهای ارتقای کیفیت بصری با سیستم پسپردازش (Post-Processing)
- 48. مدیریت خطاهای رایج در حین توسعه بازی
- 49. پروژه نهایی: طراحی و پیادهسازی یک مرحله بازی کامل
- 50. اصول اخلاقی و فرهنگی در محتوای بازیهای رایانهای
تگها:
Unreal Engine 4
آموزش آنریل انجین 4
آموزش بازی سازی
بازیسازی سه بعدی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی های رایانه ای
طراحی محیط بازی
طراحی مرحله بازی
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.