کتاب جامع طراحی تعاملات هوشمند و نمونهسازی حرفهای با نرمافزار فیگما (Figma) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع طراحی تعاملات هوشمند و نمونهسازی حرفهای با نرمافزار فیگما (Figma)
موضوع کلی: طراحی رابط و تجربه کاربری (UI/UX Design)
موضوع میانی: مهارتهای پیشرفته نمونهسازی دیجیتال (Prototyping)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین نمونهسازی در طراحی تجربه کاربری
- 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای نمونهسازی در فیگما
- 3. اصول طراحی جریانهای کاربری و نقشهها در فیگما
- 4. مدیریت لایهها و گروهبندی برای نمونهسازی بهینه
- 5. مبانی طراحی تعاملات پایه و انتقالهای ساده
- 6. کار با ابزار Prototype و تعریف اتصالات بین صفحات
- 7. درک تفاوتهای نمونهسازی Lo-Fi و Hi-Fi در پروژههای دیجیتال
- 8. استفاده از فریمها و نحوه تنظیمات ابعاد برای نمایشگرهای مختلف
- 9. پیادهسازی تعاملات کلیک و اشارهگر در فیگما
- 10. تنظیمات پیشرفته انتقال صفحات و انیمیشنهای Smart Animate
- 11. کار با متغیرهای حالت و تغییر وضعیت المانها
- 12. طراحی کامپوننتهای تعاملی و استفاده از Variants
- 13. ایجاد نمونههای اولیه با قابلیت اسکرول افقی و عمودی
- 14. کار با ابزار Overlays برای نمایش منوها و پنجرههای مودال
- 15. مدیریت کامپوننتهای تو در تو در نمونهسازی
- 16. استفاده از قابلیتهای هوشمند برای شبیهسازی فرمهای ورودی
- 17. طراحی تعاملات مبتنی بر زمان و تأخیرهای خودکار
- 18. پیادهسازی اثرات هاور و تغییر وضعیت دکمهها
- 19. کار با ابزار Smart Animate برای ایجاد انتقالهای نرم و حرفهای
- 20. شبیهسازی تعاملات پیچیده در رابطهای کاربری موبایل
- 21. استفاده از ویژگیهای کشیدن و رها کردن در نمونهسازی
- 22. کار با متغیرهای عددی و متنی در نسخههای جدید فیگما
- 23. طراحی سیستمهای طراحی پویا و تعاملی
- 24. بهینهسازی نمونههای اولیه برای تست کاربری
- 25. روشهای مستندسازی تعاملات برای تیمهای توسعهدهنده
- 26. اصول طراحی واکنشگرا در نمونهسازی دیجیتال
- 27. ایجاد نمونههای اولیه با قابلیت تغییر اندازه هوشمند
- 28. کار با پلاگینهای کاربردی برای بهبود سرعت نمونهسازی
- 29. مدیریت نسخهبندی و تاریخچه تغییرات در فایلهای نمونهسازی
- 30. تکنیکهای ارائه و پرزنت نمونهسازی به کارفرما
- 31. اصول رعایت استانداردهای دسترسیپذیری در تعاملات
- 32. طراحی بازخوردهای بصری برای عملیاتهای موفق و ناموفق
- 33. شبیهسازی تعاملات مبتنی بر ژستهای حرکتی
- 34. پیادهسازی انیمیشنهای مبتنی بر اسکرول
- 35. کار با ابزارهای تست کاربردپذیری در فیگما
- 36. تجزیه و تحلیل بازخوردهای دریافتی از نمونههای اولیه
- 37. اصلاح و بهینهسازی نمونه بر اساس تستهای کاربری
- 38. مدیریت داراییها و بهینهسازی حجم فایلهای نمونهسازی
- 39. تکنیکهای پیشرفته برای کاهش پیچیدگی در فایلهای بزرگ
- 40. آمادهسازی خروجی برای انتقال به تیم فنی و برنامهنویسی
- 41. بررسی تعاملات استاندارد در اپلیکیشنهای بومی و وبسایتها
- 42. اصول روانشناسی تعامل و تأثیر آن بر تجربه کاربری
- 43. طراحی سیستماتیک نمونههای اولیه برای پروژههای مقیاسپذیر
- 44. کار با قابلیتهای اشتراکگذاری و نظرسنجی در فیگما
- 45. نقش نمونهسازی در کاهش هزینههای توسعه نرمافزار
- 46. مطالعه موردی طراحی تعاملات پیچیده در سامانه های رسمی
- 47. نکات کلیدی در حفظ یکپارچگی بصری هنگام نمونهسازی
- 48. جمعبندی و تدوین نقشه راه برای تسلط بر مهارتهای پیشرفته
تگها:
آموزش UI/UX
آموزش فیگما
پروتوتایپینگ
طراحی تجربه کاربری
طراحی تعاملی
طراحی رابط کاربری
طراحی رابط کاربری پیشرفته
طراحی محصول دیجیتال
فیگما فارسی
نمونهسازی دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.