کتاب اصول طراحی و پیاده‌سازی مدل‌های مو و آرایش سر برای کاراکترهای مجازی (MetaHuman) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی و پیاده‌سازی مدل‌های مو و آرایش سر برای کاراکترهای مجازی (MetaHuman)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و شبیه‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی مدل‌سازی مو در محیط‌های سه‌بعدی دیجیتال
  • 2. آشنایی با ساختار و ابزارهای موتور گرافیکی آنریل انجین برای کاراکترها
  • 3. مفاهیم پایه هندسه پارامتریک در طراحی تار مو
  • 4. بررسی آناتومی و الگوی رشد موی سر در طراحی کاراکتر
  • 5. آموزش ابزارهای مدل‌سازی پایه در محیط MetaHuman Creator
  • 6. اصول دسته‌بندی و گروه‌بندی تارهای مو برای بهینه‌سازی رندر
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی دسته‌های مو با استفاده از منحنی‌ها
  • 8. کار با سیستم Groom در موتورهای بازی‌سازی
  • 9. شبیه‌سازی فیزیک مو و تعامل آن با حرکت کاراکتر
  • 10. روش‌های ایجاد تراکم و حجم در مدل‌های موی دیجیتال
  • 11. پیاده‌سازی متریال‌های واقع‌گرایانه برای تارهای مو
  • 12. مدیریت نورپردازی و سایه‌زنی در مدل‌های Groom
  • 13. بهینه‌سازی تعداد چندضلعی‌ها برای افزایش کارایی در رندر بلادرنگ
  • 14. آموزش الگوریتم‌های تولید مو بر اساس پارامترهای هندسی
  • 15. تکنیک‌های اصلاح و ویرایش مدل‌های موی پیش‌فرض
  • 16. ایجاد تنوع در بافت و حالت مو با استفاده از فیلترهای پارامتریک
  • 17. بررسی تأثیرات محیطی بر مدل مو در موتورهای شبیه‌سازی
  • 18. اصول طراحی موهای کوتاه و مدل‌های مردانه در محیط مجازی
  • 19. اصول طراحی موهای بلند و پیچیده در محیط مجازی
  • 20. تکنیک‌های رنگ‌بندی و سایه‌روشن در تارهای مو
  • 21. استفاده از نقشه‌های بافت (Texture Maps) برای واقع‌گرایی بیشتر
  • 22. بررسی محدودیت‌های فنی در پیاده‌سازی مو برای پلتفرم‌های مختلف
  • 23. عیب‌یابی و رفع تداخلات هندسی در مدل‌های مو
  • 24. شبیه‌سازی رفتار مو در شرایط برخورد با اشیاء
  • 25. اصول طراحی ابرو و مژه‌ها برای حفظ تناسبات چهره
  • 26. روش‌های انتقال داده‌های مو از نرم‌افزارهای کمکی به محیط پروژه
  • 27. تنظیمات نهایی برای خروجی گرفتن از مدل‌های کاراکتر
  • 28. اصول انطباق مدل مو با حرکات صورت و عضلات چهره
  • 29. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژه‌های سنگین گرافیکی
  • 30. ارزیابی نهایی کیفیت بصری مدل‌های مو در محیط شبیه‌سازی‌شده
تگ‌ها: MetaHuman انیمیشن سه‌بعدی شبیه‌سازی مو طراحی کاراکتر بازی طراحی کاراکتر دیجیتال گرافیک کامپیوتری متاهیومن مدل‌سازی پارامتریک مو مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزارهای گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.