کتاب آموزش جامع طراحی، مدل‌سازی و انیمیشن‌سازی موجودات سه‌بعدی در Unreal Engine و iClone با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی، مدل‌سازی و انیمیشن‌سازی موجودات سه‌بعدی در Unreal Engine و iClone

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و شبیه‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی و متحرک‌سازی شخصیت‌های مجازی (Character Animation)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی و آناتومی موجودات در فضای سه‌بعدی
  • 2. بررسی استانداردهای مدل‌سازی برای موتورهای بازی‌سازی
  • 3. آموزش محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار iClone
  • 4. اصول طراحی اولیه و ترسیم اسکچ برای موجودات تخیلی
  • 5. مدل‌سازی حجم‌های پایه و شکل‌دهی به بدنه موجود
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی جزئیات پوسته و بافت‌های بدن
  • 7. روش‌های بهینه‌سازی مش برای انیمیشن‌های نرم
  • 8. اصول ریگ‌بندی و ایجاد استخوان‌بندی برای موجودات چهارپا
  • 9. تنظیم نقاط اتصال و مفصل‌گذاری در ریگ‌بندی پیشرفته
  • 10. تکنیک‌های وزن‌دهی به رئوس برای اصلاح حرکات مفاصل
  • 11. ساخت و اعمال متریال‌های واقع‌گرایانه برای پوست موجودات
  • 12. طراحی نقشه‌های بافت و تکسچرینگ با کیفیت بالا
  • 13. آموزش استفاده از ابزارهای اصلاحی برای بهبود حرکات صورت
  • 14. اصول متحرک‌سازی راه رفتن و حرکات طبیعی بدن
  • 15. مدیریت چرخه انیمیشن و ایجاد حرکات تکرار شونده
  • 16. ایجاد حالات چهره و بیان احساسات در موجودات سه‌بعدی
  • 17. تکنیک‌های شبیه‌سازی فیزیک بدن و برخوردها
  • 18. آماده‌سازی مدل برای خروجی و انتقال به موتور آنریل
  • 19. تنظیمات وارد کردن مدل در محیط Unreal Engine
  • 20. مدیریت متریال‌ها و نورپردازی در موتور آنریل
  • 21. تنظیم سیستم کنترلرها برای کنترل شخصیت در محیط بازی
  • 22. پیاده‌سازی سیستم انیمیشن در موتور آنریل
  • 23. استفاده از بلیند شیپ‌ها برای تغییر فرم‌های حرکتی
  • 24. تطبیق فیزیک حرکت با محیط‌های تعاملی
  • 25. بهینه‌سازی نهایی مدل برای اجرا در سیستم‌های رایانه‌ای
  • 26. بررسی خطاهای رایج در انیمیشن و روش‌های عیب‌یابی
  • 27. تکنیک‌های رندرینگ و خروجی گرفتن از صحنه‌های نهایی
  • 28. اصول مستندسازی و خروجی گرفتن برای پروژه‌های حرفه‌ای
تگ‌ها: iClone Unreal Engine آموزش آنریل انجین آموزش آی کلون انیمیشن سازی کاراکتر شبیه سازی کاراکتر طراحی کاراکتر سه بعدی طراحی موجودات مجازی گرافیک رایانه ای مدل سازی سه بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.