کتاب آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی با نرم‌افزار Blender برای توسعه بازی‌های رایانه‌ای در موتور Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی با نرم‌افزار Blender برای توسعه بازی‌های رایانه‌ای در موتور Unity

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: بازی‌سازی و گرافیک سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار بلندر
  • 2. مدیریت فایل‌ها و سازماندهی پروژه‌های سه‌بعدی
  • 3. اصول پیمایش در فضای سه‌بعدی و کنترل دوربین
  • 4. آشنایی با اشیاء اولیه و تغییرات هندسی مقدماتی
  • 5. مفاهیم پایه مدل‌سازی چندضلعی و کار با رئوس و لبه‌ها
  • 6. استفاده از ابزارهای انتخاب و تغییر فرم در حالت ویرایش
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی با استفاده از اصلاح‌گرهای پایه
  • 8. کار با ابزارهای اکسترود و اینسِت برای ایجاد جزئیات
  • 9. مدل‌سازی اشیاء مکانیکی ساده با بهره‌گیری از ابزارهای برش
  • 10. بهینه‌سازی هندسه مدل برای استفاده در موتورهای بازی‌سازی
  • 11. مبانی پیاده‌سازی متریال و رنگ‌آمیزی سطوح در بلندر
  • 12. کار با بافت‌های تصویری و نقشه‌برداری یووی
  • 13. تکنیک‌های سایه‌زنی و تنظیم ویژگی‌های ظاهری اشیاء
  • 14. اصول نورپردازی صحنه برای بهبود نمایش مدل‌ها
  • 15. آشنایی با ساختار سلسله‌مراتبی اشیاء در محیط بلندر
  • 16. روش‌های بهینه‌سازی مدل برای کاهش تعداد چندضلعی‌ها
  • 17. اصول خروجی گرفتن از مدل‌ها با فرمت‌های سازگار با یونیتی
  • 18. تنظیمات اولیه و وارد کردن مدل‌ها به محیط موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 19. مدیریت مقیاس و جهت‌گیری اشیاء بین بلندر و یونیتی
  • 20. ساخت مدل‌های کم‌جزئیات برای محیط‌های بازی
  • 21. مدل‌سازی اجزای معماری و تزئینات محیطی
  • 22. تکنیک‌های ساخت اشیاء تعاملی برای بازی
  • 23. مدل‌سازی پوشش گیاهی و عناصر طبیعی ساده
  • 24. بهره‌گیری از اصلاح‌گر میرور برای تقارن در مدل‌سازی
  • 25. مدیریت لایه‌ها و مجموعه‌های اشیاء در پروژه‌های بزرگ
  • 26. کار با ابزارهای مجسمه‌سازی دیجیتال برای ایجاد جزئیات سطحی
  • 27. تبدیل جزئیات مجسمه‌سازی به نقشه‌های نرمال برای بازی
  • 28. اصول پیاده‌سازی لایه‌های شفاف و شیشه‌ای
  • 29. ساخت مدل‌های کاراکتر با استانداردهای بهینه‌سازی
  • 30. مفاهیم پایه اسکلت‌بندی و تغییر شکل مدل
  • 31. ایجاد حرکات پایه برای اشیاء در محیط بلندر
  • 32. خروجی گرفتن از انیمیشن‌های ساده برای موتور بازی
  • 33. رفع خطاهای رایج در هندسه مدل‌ها پیش از خروجی
  • 34. بررسی تست‌های عملکردی مدل در موتور بازی‌سازی
  • 35. مدیریت متریال‌های چندگانه در یک مدل واحد
  • 36. اصول استاندارد نام‌گذاری و دسته‌بندی فایل‌های پروژه
  • 37. تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی برای اشیاء پیچیده صنعتی
  • 38. بهینه‌سازی نهایی و آماده‌سازی پکیج‌های خروجی برای یونیتی
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر بازی‌سازی با یونیتی بهینه‌سازی مدل سه‌بعدی توسعه بازی‌های ویدیویی طراحی کاراکتر بازی طراحی محیط بازی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی موتور بازی‌سازی Unity

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.