کتاب طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های استراتژیک (RTS) با استفاده از آنریل انجین ۵: از مفاهیم پایه تا تولید محصول نهایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های استراتژیک (RTS) با استفاده از آنریل انجین ۵: از مفاهیم پایه تا تولید محصول نهایی

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: آموزش موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی آنریل انجین ۵
  • 2. مفاهیم پایه در طراحی بازی‌های استراتژیک هم‌زمان
  • 3. مدیریت پروژه و تنظیمات اولیه پروژه در آنریل انجین
  • 4. معرفی سیستم اکتورها و کامپوننت‌ها در محیط بازی
  • 5. طراحی و پیاده‌سازی دوربین استراتژیک با قابلیت حرکت و چرخش
  • 6. پیاده‌سازی سیستم انتخاب واحدها در محیط بازی
  • 7. ایجاد سیستم حرکت واحدها با استفاده از هوش مصنوعی و NavMesh
  • 8. طراحی رابط کاربری اصلی بازی با استفاده از سیستم UMG
  • 9. ساخت سیستم تولید منابع و مدیریت اقتصاد در بازی
  • 10. پیاده‌سازی منطق ساخت‌وساز ساختمان‌ها در محیط بازی
  • 11. ایجاد سیستم انتخاب و کنترل گروهی واحدها
  • 12. طراحی سیستم هوش مصنوعی برای دشمنان و مدیریت رفتار آن‌ها
  • 13. پیاده‌سازی سیستم رزمی و تعاملات بین واحدها
  • 14. کار با سیستم متریال و نورپردازی در آنریل انجین ۵
  • 15. استفاده از سیستم لنداسکیپ برای طراحی نقشه بازی
  • 16. پیاده‌سازی سیستم خط سلامت و نمایش آن در رابط کاربری
  • 17. مدیریت صدا و افکت‌های صوتی در بازی‌های استراتژیک
  • 18. بهینه‌سازی عملکرد بازی و استفاده از سیستم Nanite و Lumen
  • 19. پیاده‌سازی سیستم مدیریت پیروزی و شکست در بازی
  • 20. استفاده از سیستم بلوپرینت برای برنامه‌نویسی منطق بازی
  • 21. پیاده‌سازی سیستم تغییر وضعیت واحدها در زمان بیکاری یا نبرد
  • 22. مدیریت انیمیشن‌های واحدها با استفاده از Animation Blueprints
  • 23. ایجاد سیستم مینی‌مپ برای نمایش نقشه کلی بازی
  • 24. پیاده‌سازی سیستم ذخیره‌سازی و بارگذاری وضعیت بازی
  • 25. طراحی سیستم ارتقای تکنولوژی و قابلیت‌های جدید
  • 26. مدیریت ذرات و جلوه‌های ویژه بصری برای انفجار و نبرد
  • 27. پیاده‌سازی سیستم لاگ رویدادها برای اطلاع‌رسانی به بازیکن
  • 28. بررسی مفاهیم بهینه‌سازی کدهای بلوپرینت
  • 29. تست و رفع خطاهای منطقی در سیستم‌های پیاده‌سازی شده
  • 30. آماده‌سازی پروژه برای خروجی نهایی و بسته‌بندی بازی
تگ‌ها: آموزش Unreal Engine 5 آموزش آنریل انجین ۵ آموزش ساخت بازی بازی‌سازی استراتژیک بازی‌سازی با آنریل انجین برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای طراحی بازی RTS طراحی مراحل بازی موتور بازی‌سازی آنریل انجین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.