کتاب آموزش جامع و کاربردی مدلسازی سهبعدی با نرمافزار بلندر (سطح مقدماتی ۲) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی مدلسازی سهبعدی با نرمافزار بلندر (سطح مقدماتی ۲)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و طراحی رایانهای
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی محیط کاربری و شخصیسازی فضای سهبعدی در بلندر
- 2. اصول ناوبری و مدیریت دیدگاهها در فضای سهبعدی
- 3. کار با اشیاء پایه و هندسه اولیه در محیط ویرایشگر
- 4. تکنیکهای انتخاب و تغییر وضعیت اشیاء
- 5. ابزارهای تغییر شکل اشیاء شامل جابهجایی چرخش و مقیاس
- 6. مدیریت سلسلهمراتب اشیاء و گروهبندی در صحنه
- 7. کاربرد دقیق ابزارهای تغییر مرکز ثقل اشیاء
- 8. مبانی ویرایش مش و درک مفهوم رئوس لبهها و سطوح
- 9. تکنیکهای انتخاب پیشرفته در حالت ویرایش
- 10. استفاده از ابزار اکسترود برای ایجاد حجم در سطوح
- 11. کاربرد ابزار اینسرت برای ایجاد جزئیات در سطوح
- 12. تکنیکهای برش و تقسیم هندسی با استفاده از لوپ کات
- 13. ابزار چاقو و روشهای اصلاح توپولوژی مش
- 14. تکنیکهای ادغام رئوس و پاکسازی هندسه
- 15. آشنایی با اصلاحگرها و نقش آنها در بهینهسازی مدلسازی
- 16. استفاده از اصلاحگر آینه برای مدلسازی متقارن
- 17. کاربرد اصلاحگر زیربخش برای نرمسازی سطوح
- 18. تکنیکهای ایجاد انحنا با استفاده از اصلاحگرهای تغییر شکل
- 19. اصول چیدمان و مدیریت صحنه با استفاده از مجموعهها
- 20. تنظیمات دقیق واحدها و مقیاسگذاری در پروژههای سهبعدی
- 21. تکنیکهای کپیبرداری هوشمند و نمونهسازی اشیاء
- 22. مدیریت دادههای بلااستفاده و بهینهسازی فایل پروژه
- 23. مبانی ایجاد و اعمال متریالهای پایه بر روی مدلها
- 24. درک مفهوم رنگهای پایه و ویژگیهای سطحی در بلندر
- 25. استفاده از ویرایشگر شیدر برای کنترل خواص نوری سطوح
- 26. اصول نورپردازی مقدماتی در صحنه سهبعدی
- 27. تنظیمات دوربین و ترکیببندی قاب تصویر
- 28. کار با انواع منابع نور شامل نقطه ای خورشیدی و ناحیهای
- 29. تنظیمات موتور رندر برای خروجی گرفتن از تصاویر ثابت
- 30. بهینهسازی تنظیمات نمونهبرداری برای افزایش کیفیت رندر
- 31. استفاده از خروجیهای لایه ای برای اصلاح رنگ و نور
- 32. اصول ذخیرهسازی و مدیریت خروجیهای نهایی پروژه
- 33. تمرین عملی طراحی یک شیء ساده با ترکیب احجام اولیه
- 34. مدلسازی قطعات صنعتی با رعایت تناسبات دقیق
- 35. تکنیکهای مدلسازی معماری ساده و دیوارهسازی
- 36. اصول نهاییسازی مدل برای خروجیهای گرافیکی
- 37. بررسی خطاهای رایج در مدلسازی و روشهای عیبیابی آن
- 38. مرور کلی بر گردش کار استاندارد در پروژههای سهبعدی
تگها:
آموزش Blender
آموزش بلندر
طراحی سهبعدی
طراحی سهبعدی رایانهای
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی مقدماتی
نرمافزار بلندر
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.