کتاب آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) برای توسعهدهندگان بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای مهندسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) برای توسعهدهندگان بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای مهندسی
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: بازیسازی و شبیهسازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و تاریخچه موتورهای بازیسازی در صنعت دیجیتال
- 2. معرفی محیط کاربری و ابزارهای اصلی آنریل انجین ۵
- 3. پیکربندی سختافزاری و بهینهسازی تنظیمات پروژه
- 4. مدیریت فایلها و ساختار داراییها در مرورگر محتوا
- 5. آشنایی با سیستم مختصات و کار با اشیاء در فضای سهبعدی
- 6. مبانی نورپردازی و تنظیمات محیطی در موتور
- 7. کار با ابزارهای مدلسازی پایه در داخل محیط موتور
- 8. آشنایی با سیستم نانایت برای بهینهسازی هندسههای پیچیده
- 9. استفاده از سیستم لومن برای نورپردازی پویا و واقعگرایانه
- 10. مدیریت متریالها و ساختار گرافیکی سطوح
- 11. کار با ویرایشگر متریال و گرههای محاسباتی
- 12. ساخت و ویرایش بافتها و نقشههای سطحی
- 13. اصول طراحی محیط و چیدمان فضاهای سهبعدی
- 14. کار با ابزارهای لنداسکیپ و طراحی عوارض زمین
- 15. استفاده از شاخ و برگ و سیستم پوشش گیاهی
- 16. اصول اولیه برنامه نویسی بصری با بلوپرینت
- 17. متغیرها و انواع دادهها در سیستم بلوپرینت
- 18. ساختارهای کنترلی و منطق شرطی در بازیسازی
- 19. توابع و رویدادهای سفارشی در سیستم برنامهنویسی بصری
- 20. کار با کامپوننتها در کلاسهای بلوپرینت
- 21. مدیریت ورودیهای کاربر و تنظیمات کنترلر
- 22. اصول فیزیک و برخورد اشیاء در محیط سهبعدی
- 23. کار با سیستم ذرات و جلوههای بصری نیگرا
- 24. مبانی انیمیشن و استفاده از اسکلتهای آماده
- 25. کار با سکانسساز برای تولید میانپردههای سینمایی
- 26. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
- 27. مدیریت صدا و تنظیمات صوتی در محیط بازی
- 28. بهینهسازی عملکرد و رفع خطاهای رایج
- 29. اصول خروجی گرفتن و بستهبندی پروژه برای پلتفرمهای مختلف
- 30. شبیهسازیهای مهندسی و کاربردهای صنعتی آنریل انجین
- 31. کار با سیستمهای دادهمحور برای پروژههای بزرگ
- 32. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع سیستم
- 33. اصول نورپردازی ثابت و پخت نور
- 34. کار با دوربینهای مجازی و تنظیمات لنز
- 35. پیادهسازی سیستمهای تعاملی برای شبیهسازیهای آموزشی
- 36. مبانی هوش مصنوعی و طراحی رفتار دشمنان یا رباتها
- 37. استفاده از سیستم ناوبری برای حرکت در محیط
- 38. کار با سیستمهای شبکه و چندنفره پایه
- 39. مستندسازی پروژه و اصول مدیریت نسخه
- 40. پروژه نهایی: طراحی یک محیط شبیهسازی شده تعاملی
تگها:
آموزش آنریل انجین
آموزش بازیسازی
آنریل انجین ۵
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای ویدئویی
شبیهسازی رایانهای
طراحی بازی سهبعدی
گرافیک کامپیوتری
محیطهای سهبعدی
موتور بازیسازی Unreal Engine
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.