کتاب آموزش جامع و کاربردی موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) برای توسعه‌دهندگان بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازی‌های مهندسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) برای توسعه‌دهندگان بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازی‌های مهندسی

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: بازی‌سازی و شبیه‌سازی‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تاریخچه موتورهای بازی‌سازی در صنعت دیجیتال
  • 2. معرفی محیط کاربری و ابزارهای اصلی آنریل انجین ۵
  • 3. پیکربندی سخت‌افزاری و بهینه‌سازی تنظیمات پروژه
  • 4. مدیریت فایل‌ها و ساختار دارایی‌ها در مرورگر محتوا
  • 5. آشنایی با سیستم مختصات و کار با اشیاء در فضای سه‌بعدی
  • 6. مبانی نورپردازی و تنظیمات محیطی در موتور
  • 7. کار با ابزارهای مدل‌سازی پایه در داخل محیط موتور
  • 8. آشنایی با سیستم نانایت برای بهینه‌سازی هندسه‌های پیچیده
  • 9. استفاده از سیستم لومن برای نورپردازی پویا و واقع‌گرایانه
  • 10. مدیریت متریال‌ها و ساختار گرافیکی سطوح
  • 11. کار با ویرایشگر متریال و گره‌های محاسباتی
  • 12. ساخت و ویرایش بافت‌ها و نقشه‌های سطحی
  • 13. اصول طراحی محیط و چیدمان فضاهای سه‌بعدی
  • 14. کار با ابزارهای لنداسکیپ و طراحی عوارض زمین
  • 15. استفاده از شاخ و برگ و سیستم پوشش گیاهی
  • 16. اصول اولیه برنامه نویسی بصری با بلوپرینت
  • 17. متغیرها و انواع داده‌ها در سیستم بلوپرینت
  • 18. ساختارهای کنترلی و منطق شرطی در بازی‌سازی
  • 19. توابع و رویدادهای سفارشی در سیستم برنامه‌نویسی بصری
  • 20. کار با کامپوننت‌ها در کلاس‌های بلوپرینت
  • 21. مدیریت ورودی‌های کاربر و تنظیمات کنترلر
  • 22. اصول فیزیک و برخورد اشیاء در محیط سه‌بعدی
  • 23. کار با سیستم ذرات و جلوه‌های بصری نیگرا
  • 24. مبانی انیمیشن و استفاده از اسکلت‌های آماده
  • 25. کار با سکانس‌ساز برای تولید میان‌پرده‌های سینمایی
  • 26. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
  • 27. مدیریت صدا و تنظیمات صوتی در محیط بازی
  • 28. بهینه‌سازی عملکرد و رفع خطاهای رایج
  • 29. اصول خروجی گرفتن و بسته‌بندی پروژه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 30. شبیه‌سازی‌های مهندسی و کاربردهای صنعتی آنریل انجین
  • 31. کار با سیستم‌های داده‌محور برای پروژه‌های بزرگ
  • 32. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع سیستم
  • 33. اصول نورپردازی ثابت و پخت نور
  • 34. کار با دوربین‌های مجازی و تنظیمات لنز
  • 35. پیاده‌سازی سیستم‌های تعاملی برای شبیه‌سازی‌های آموزشی
  • 36. مبانی هوش مصنوعی و طراحی رفتار دشمنان یا ربات‌ها
  • 37. استفاده از سیستم ناوبری برای حرکت در محیط
  • 38. کار با سیستم‌های شبکه و چندنفره پایه
  • 39. مستندسازی پروژه و اصول مدیریت نسخه
  • 40. پروژه نهایی: طراحی یک محیط شبیه‌سازی شده تعاملی
تگ‌ها: آموزش آنریل انجین آموزش بازی‌سازی آنریل انجین ۵ برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های ویدئویی شبیه‌سازی رایانه‌ای طراحی بازی سه‌بعدی گرافیک کامپیوتری محیط‌های سه‌بعدی موتور بازی‌سازی Unreal Engine

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.