کتاب آموزش جامع هندسه گرهای (Geometry Nodes) در بلندر ۴ برای طراحی محیط و معماری دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع هندسه گرهای (Geometry Nodes) در بلندر ۴ برای طراحی محیط و معماری دیجیتال
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و طراحی پارامتریک
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در هندسه گرهای بلندر
- 2. آشنایی با رابط کاربری و پنل Geometry Nodes
- 3. درک ساختار دادهها و جریان اطلاعات در گرهها
- 4. کار با ویژگیهای هندسی و نقاط در فضای سهبعدی
- 5. ایجاد هندسههای پایه با استفاده از گرههای اولیه
- 6. مدیریت و سازماندهی گرهها با استفاده از گروهبندی
- 7. کار با گرههای ورودی و خروجی در محیط طراحی
- 8. مفاهیم تبدیل و تغییر شکل اشیاء در فضای پارامتریک
- 9. کار با گرههای ریاضی برای کنترل دقیق پارامترها
- 10. تولید و توزیع تصادفی اشیاء در صحنه
- 11. مدیریت نمونهسازی یا Instancing برای بهینهسازی مدل
- 12. کار با منحنیها و ایجاد مسیرهای پیچیده هندسی
- 13. تبدیل منحنی به اشکال سهبعدی با استفاده از پروفیلها
- 14. تولید خودکار مسیرهای معماری با استفاده از هندسه گرهای
- 15. طراحی دیوارهای پارامتریک و تغییر ارتفاع هوشمند
- 16. ایجاد ستونها و المانهای سازهای با ابزارهای گرهای
- 17. کار با گرههای نویز برای ایجاد سطوح طبیعی و ارگانیک
- 18. کنترل تراکم و چیدمان اشیاء بر اساس فواصل هندسی
- 19. استفاده از گروههای گرهای برای طراحی سیستمهای ماژولار
- 20. ساخت پلههای پارامتریک با قابلیت تنظیم ارتفاع و عرض
- 21. طراحی پنجرهها و بازشوهای معماری با سیستمهای گرهای
- 22. کار با ویژگیهای متریال در هندسه گرهای
- 23. اعمال رنگ و بافت به صورت رویهای بر روی مدلها
- 24. استفاده از گرههای Raycast برای چیدمان هوشمند اشیاء
- 25. بهینهسازی صحنههای معماری برای رندرینگ سریع
- 26. ساخت سیستمهای حفاظ و نردهکشی خودکار
- 27. مدلسازی پارامتریک سقفهای کاذب و فرمهای هندسی
- 28. ایجاد تغییرات تصادفی در چیدمان المانهای شهری
- 29. تکنیکهای بهینهسازی حافظه در پروژههای بزرگ
- 30. خروجی گرفتن و انتقال مدلهای پارامتریک به موتورهای رندر
- 31. بررسی کاربرد هندسه گرهای در پروژههای طراحی داخلی
- 32. ایجاد سیستمهای نورپردازی مبتنی بر هندسه
- 33. ساخت سیستمهای پوشش گیاهی و فضای سبز پارامتریک
- 34. مدیریت لایهها و سلسلهمراتب در پروژههای پیچیده
- 35. عیبیابی و رفع خطاهای رایج در سیستمهای گرهای
- 36. نکات حرفهای در سرعتبخشی به فرآیند طراحی دیجیتال
- 37. تلفیق هندسه گرهای با تکنیکهای سنتی مدلسازی
- 38. ساخت کتابخانه شخصی از گرههای کاربردی معماری
- 39. ارائه نهایی پروژه و مستندسازی پارامترها
تگها:
Blender 4
Geometry Nodes
آموزش بلندر
آموزش معماری دیجیتال
طراحی پارامتریک
طراحی رویهای
طراحی محیط دیجیتال
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
هندسه گرهها
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.