کتاب آموزش تخصصی طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای دوبعدی و نیمه‌سه‌بعدی (2.5D) در محیط‌های بازی‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای دوبعدی و نیمه‌سه‌بعدی (2.5D) در محیط‌های بازی‌سازی

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی و گرافیک رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک رایانه‌ای و سیستم‌های مختصات در بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی استاندارد و محیط کاربری
  • 3. مفاهیم پایه در طراحی کاراکترهای دوبعدی
  • 4. تفاوت‌های فنی و بصری در مدل‌های دوبعدی و نیمه‌سه‌بعدی
  • 5. بررسی ساختار پیکسل‌ها و رزولوشن در طراحی بازی
  • 6. اصول طراحی هنری و زیبایی‌شناسی در کاراکترهای دیجیتال
  • 7. آموزش ابزارهای ترسیم دیجیتال و نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 8. مدیریت لایه‌ها و گروه‌بندی در طراحی کاراکتر
  • 9. طراحی آناتومی پایه و تناسبات بدن در سبک‌های دوبعدی
  • 10. طراحی چهره و حالات چهره در کاراکترهای بازی
  • 11. مبانی رنگ‌شناسی و پالت‌های رنگی در گرافیک بازی
  • 12. نورپردازی و سایه‌زنی پایه برای ایجاد عمق در تصاویر دوبعدی
  • 13. طراحی پرسپکتیو و ایجاد توهم عمق در فضای نیمه‌سه‌بعدی
  • 14. تکنیک‌های طراحی پرسپکتیو ایزومتریک
  • 15. آموزش پیاده‌سازی اسپرایت‌ها و ورقه‌های اسپرایت
  • 16. بهینه‌سازی تصاویر برای موتورهای بازی‌سازی
  • 17. مبانی انیمیشن و فریم‌های کلیدی در بازی‌های دوبعدی
  • 18. طراحی چرخه حرکت (Walk Cycle) برای کاراکترها
  • 19. تکنیک‌های ریگ‌بندی مقدماتی برای کاراکترهای دوبعدی
  • 20. ایجاد لایه‌های عمق در پس‌زمینه‌های نیمه‌سه‌بعدی
  • 21. تلفیق مدل‌های دوبعدی با محیط‌های سه‌بعدی
  • 22. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی گرافیکی در بازی‌های دوبعدی
  • 23. خروجی گرفتن و فرمت‌های استاندارد تصاویر در بازی‌سازی
  • 24. اصول پیاده‌سازی کاراکتر در محیط موتور بازی‌سازی
  • 25. مدیریت برخورد (Collision) برای کاراکترهای دوبعدی
  • 26. برنامه‌نویسی کنترلر حرکت برای کاراکترها
  • 27. مفاهیم دوربین در محیط‌های نیمه‌سه‌بعدی
  • 28. طراحی افکت‌های بصری ساده برای کاراکترها
  • 29. اصول بازخورد بصری و تعامل کاراکتر با محیط
  • 30. تست و عیب‌یابی گرافیکی در محیط بازی
  • 31. نکات حرفه‌ای در خروجی نهایی و استانداردهای کیفی
تگ‌ها: اسپرایت 2.5 بعدی بازی‌سازی سه‌بعدی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های ویدئویی توسعه‌دهنده بازی طراحی بازی طراحی کاراکتر دوبعدی گرافیک رایانه‌ای مهندسی نرم‌افزار موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.