کتاب آموزش کاربردی هندسه گرهای (Geometry Nodes) برای طراحی و تولید محتوای بصری خلاقانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش کاربردی هندسه گرهای (Geometry Nodes) برای طراحی و تولید محتوای بصری خلاقانه
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی و پویانمایی سهبعدی با نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول کار با محیط هندسه گرهای در بلندر
- 2. آشنایی با رابط کاربری و پنل گرهها
- 3. مفهوم گرهها و جریان داده در هندسه گرهای
- 4. اصول اولیه ایجاد و تغییر شکل مشهای پایه
- 5. کار با گرههای ورودی و خروجی در هندسه
- 6. آشنایی با سیستمهای نمونهسازی یا اینستنسینگ
- 7. مدیریت چیدمان اشیاء با گرههای نمونهسازی
- 8. تفاوت بین مدلسازی کلاسیک و مدلسازی رویهای
- 9. کار با گرههای تبدیل و تغییر موقعیت اشیاء
- 10. استفاده از گرههای ریاضی برای کنترل پارامتریک
- 11. ایجاد اشکال هندسی پایه با گرههای تولید مش
- 12. کار با ویژگیهای هندسی نقاط و رئوس
- 13. اصول چیدمان اشیاء روی سطوح با استفاده از توزیع نقاط
- 14. کنترل چرخش و مقیاس نمونهها با استفاده از گرههای تصادفی
- 15. کار با ویژگیهای بافت و نویز در هندسه گرهای
- 16. مدیریت تراکم و پراکندگی نمونهها روی سطوح
- 17. استفاده از گروهبندی گرهها برای بهینهسازی پروژهها
- 18. آشنایی با گرههای تغییر شکل دهنده مش
- 19. تولید الگوهای تکرارشونده هندسی با دقت بالا
- 20. اصول کار با منحنیها و تبدیل آنها به اشکال سهبعدی
- 21. ایجاد ساختارهای پیچیده با استفاده از گرههای منحنی
- 22. کار با ویژگیهای متریال در محیط هندسه گرهای
- 23. کنترل رنگ و بازتاب نمونهها بر اساس دادههای هندسی
- 24. ایجاد انیمیشنهای ساده با تغییر پارامترهای گرهها
- 25. استفاده از گرههای زمانی برای ایجاد حرکت رویهای
- 26. مدیریت سلسلهمراتب در سیستمهای گرهای پیچیده
- 27. بهینهسازی عملکرد سیستم برای رندرگیری سریع
- 28. اصول طراحی پارامتریک برای تولید محتوای بصری
- 29. کاربرد هندسه گرهای در طراحی معماری و محیطهای سهبعدی
- 30. تولید پوششهای گیاهی و عناصر محیطی با گرهها
- 31. کار با ماسکها و وزنهای دهی برای کنترل توزیع نمونهها
- 32. ترکیب چندین سیستم گرهای برای خلق صحنههای پیچیده
- 33. مبانی نورپردازی و تنظیمات خروجی در پروژههای هندسه گرهای
- 34. استفاده از فایلهای خارجی و ترکیب آن با هندسه گرهای
- 35. تکنیکهای پیشرفته در انتخاب و جداسازی بخشهای هندسه
- 36. اصول عیبیابی و رفع خطاهای رایج در گرهها
- 37. مدیریت حافظه و بهینهسازی تعداد نمونهها
- 38. ایجاد سیستمهای ابزارسازی شخصیسازی شده در بلندر
- 39. نکات حرفهای در سازماندهی گرهها برای پروژههای تیمی
- 40. مروری بر کاربردهای صنعتی و هنری هندسه گرهای در ایران
- 41. پروژه نهایی: طراحی یک صحنه انتزاعی با استفاده از سیستمهای رویهای
تگها:
آموزش Blender
آموزش Geometry Nodes
آموزش بلندر
انیمیشن سهبعدی
طراحی گرافیک رایانهای
طراحی هندسی
گرافیک دیجیتال
گرههای هندسی
مدلسازی پارامتریک
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.