کتاب آموزش جامع طراحی بافت (Texture) و متریال‌سازی واقع‌گرایانه در نرم‌افزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی بافت (Texture) و متریال‌سازی واقع‌گرایانه در نرم‌افزار بلندر

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و فضاسازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی بافت و متریال
  • 2. آشنایی با محیط کاری و پنل‌های مرتبط با سایه‌زنی در بلندر
  • 3. درک تفاوت بین متریال و بافت در محیط سه‌بعدی
  • 4. مدیریت کتابخانه‌های متریال و سازمان‌دهی دارایی‌ها
  • 5. آشنایی با نودهای پایه در ویرایشگر سایه‌زن (Shader Editor)
  • 6. مفهوم رنگ پایه و تنظیمات سطح در متریال‌های ساده
  • 7. کار با تصاویر مرجع و آماده‌سازی فایل‌های بافت
  • 8. اصول نگاشت فرابنفش (UV Unwrapping) برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 9. بهینه‌سازی نقشه‌های یووی برای جلوگیری از کشیدگی بافت
  • 10. تکنیک‌های ایجاد بافت‌های رویه‌ای (Procedural Textures)
  • 11. کار با نودهای ریاضی برای کنترل دقیق جزئیات سطح
  • 12. ایجاد بافت‌های نویز و الگوهای تکرارشونده
  • 13. شبیه‌سازی زبری و درخشندگی سطح با استفاده از نقشه‌های رافنس
  • 14. تنظیمات بازتاب و شفافیت برای مواد شیشه‌ای و پلاستیکی
  • 15. کار با نقشه‌های نرمال (Normal Maps) برای ایجاد جزئیات برجسته
  • 16. استفاده از نقشه‌های جابه‌جایی (Displacement) برای تغییر هندسه سطح
  • 17. ایجاد بافت‌های فلزی و تنظیمات مربوط به متالیک
  • 18. ترکیب چندین متریال با استفاده از ماسک‌های ترکیبی
  • 19. آموزش تکنیک بافت‌دهی لایه‌ای (Layered Texturing)
  • 20. استفاده از نودهای ورتکس کالر برای رنگ‌آمیزی سطوح
  • 21. اصول نورپردازی استودیویی برای مشاهده دقیق متریال‌ها
  • 22. تنظیمات موتور رندر سایکلز برای خروجی واقع‌گرایانه
  • 23. بهینه‌سازی متریال‌ها برای موتور رندر ای‌وی (Eevee)
  • 24. کار با نقشه‌های محیطی (HDRI) برای بازتاب‌های طبیعی
  • 25. ایجاد بافت‌های ارگانیک برای محیط‌های طبیعی
  • 26. شبیه‌سازی متریال‌های ساختمانی نظیر بتن و آجر
  • 27. تکنیک‌های کهنه‌کاری و ایجاد خوردگی روی سطوح
  • 28. استفاده از سیستم‌های ذرات برای افزودن جزئیات بافت به اشیاء
  • 29. خروجی گرفتن از متریال‌ها برای استفاده در سایر نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 30. اصول نهایی‌سازی و بررسی کیفیت بافت‌ها در رندر نهایی
تگ‌ها: آموزش بلندر آموزش گرافیک دیجیتال رندرینگ در بلندر ساخت متریال واقع گرایانه طراحی بافت طراحی سه بعدی گرافیک رایانه ای متریال سازی مدل سازی سه بعدی نرم افزار Blender

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.