کتاب آموزش جامع پیادهسازی موشن کپچر (Motion Capture) در آنریل انجین با استفاده از ویدیو و دوربین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیادهسازی موشن کپچر (Motion Capture) در آنریل انجین با استفاده از ویدیو و دوربین
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای نوین
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و طراحی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با مفاهیم پایه موشنکپچر و کاربرد آن در صنعت بازیسازی
- 2. معرفی ابزارهای هوش مصنوعی در تحلیل حرکات بدن
- 3. آموزش نصب و پیکربندی اولیه آنریل انجین برای پروژههای انیمیشن
- 4. بررسی الزامات سختافزاری و نرمافزاری برای پردازش ویدیوهای حرکتی
- 5. نصب و راهاندازی افزونههای مرتبط با هوش مصنوعی در محیط آنریل انجین
- 6. آموزش کار با پلاگینهای تحلیل ویدیو برای استخراج دادههای حرکتی
- 7. استانداردهای ضبط ویدیو با دوربین برای دستیابی به بهترین خروجی موشنکپچر
- 8. نکات کلیدی در نورپردازی و محیطسازی برای بهبود دقت الگوریتمهای هوش مصنوعی
- 9. آموزش آمادهسازی فایلهای ویدیویی (MP4) جهت پردازش در ابزارهای هوش مصنوعی
- 10. کار با نرمافزارهای واسط برای تبدیل ویدیو به فرمتهای استاندارد حرکتی
- 11. درک ساختار اسکلتبندی (Rigging) در کاراکترهای سهبعدی
- 12. آموزش وارد کردن مدلهای سهبعدی به آنریل انجین
- 13. تنظیمات استاندارد اسکلت در آنریل انجین برای انیمیشنهای مبتنی بر هوش مصنوعی
- 14. بررسی خطاهای رایج در تحلیل ویدیو و روشهای اصلاح آنها
- 15. آموزش انتقال دادههای حرکتی استخراج شده به اسکلت مدل (Retargeting)
- 16. تنظیمات دقیق مقیاس و جهتگیری در فرآیند انتقال حرکت
- 17. بهینهسازی حرکات ثبت شده برای جلوگیری از پرشهای ناخواسته
- 18. آموزش استفاده از ابزارهای اصلاح انیمیشن در محیط آنریل انجین
- 19. پیادهسازی انیمیشنهای حرکتی روی کاراکترهای غیرانسان (Creature Animation)
- 20. مدیریت و سازماندهی فایلهای انیمیشن در پروژه آنریل انجین
- 21. آموزش ترکیب چند حرکت مختلف برای ایجاد دنبالههای انیمیشنی پیچیده
- 22. استفاده از سیستم انیمیشنبلوپرینت برای مدیریت انتقال حرکات
- 23. تکنیکهای کاهش نویز در دادههای حرکتی حاصل از هوش مصنوعی
- 24. بررسی تأثیر نرخ فریم بر دقت موشنکپچر مبتنی بر دوربین
- 25. آموزش خروجی گرفتن نهایی از سکانسهای انیمیشنی
- 26. مطالعه موردی: پیادهسازی یک سکانس حرکتی ساده با دوربین گوشی
- 27. امنیت دادهها و حفظ حریم خصوصی در استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی ابری
- 28. اصول بهینهسازی عملکرد (Performance) در انیمیشنهای سنگین
- 29. روشهای تست و عیبیابی انیمیشن در محیط بازی
- 30. ارائه گزارش نهایی و مستندسازی پروژههای موشنکپچر
- 31. اخلاق حرفهای در استفاده از تکنولوژیهای هوش مصنوعی در تولید محتوا
- 32. بررسی محدودیتهای هوش مصنوعی در بازسازی حرکات پیچیده آکروباتیک
- 33. آموزش کار با دوربین مجازی در آنریل انجین برای ضبط سکانسهای سینمایی
- 34. تلفیق دادههای موشنکپچر با سیستمهای هوشمند تعاملی در بازی
- 35. اصول کپیرایت و حقوق مالکیت معنوی در تولید محتوای دیجیتال
- 36. نکات تکمیلی برای ارتقای کیفیت بصری انیمیشنها
- 37. بررسی آینده تکنولوژیهای موشنکپچر بدون نیاز به تجهیزات گرانقیمت
- 38. ارائه نکات کاربردی برای پروژههای دانشجویی و تیمهای کوچک بازیسازی
- 39. مرور نهایی بر کل فرآیند تولید از ضبط ویدیو تا اجرای انیمیشن در آنریل انجین
تگها:
آموزش Unreal Engine
آنریل انجین
انیمیشن سازی سه بعدی
پردازش تصویر و ویدیو
طراحی بازی رایانه ای
طراحی کاراکتر سه بعدی
گرافیک رایانه ای
موشن کپچر
موشن کپچر با دوربین
هوش مصنوعی در گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.