کتاب طراحی و بهینه‌سازی درایورهای گرافیکی برای پردازنده‌های موبایل با استفاده از چارچوب Mesa با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و بهینه‌سازی درایورهای گرافیکی برای پردازنده‌های موبایل با استفاده از چارچوب Mesa

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و سیستم‌های نهفته (Embedded Systems)

موضوع میانی: توسعه درایورهای گرافیکی و پردازش تصویر در سیستم‌عامل‌های متن‌باز

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری پردازنده‌های گرافیکی در سیستم‌های نهفته
  • 2. آشنایی با ساختار کتابخانه Mesa و نقش آن در لینوکس
  • 3. بررسی معماری سخت‌افزاری پردازنده‌های گرافیکی موبایل
  • 4. مفاهیم پایه در درایورهای گرافیکی فضای هسته و کاربر
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه برای درایورهای گرافیکی
  • 6. آشنایی با استاندارد OpenGL ES و نقش آن در سیستم‌های نهفته
  • 7. بررسی پیاده‌سازی درایورهای Gallium3D
  • 8. ساختار فایل‌های هدر و رابط‌های برنامه‌نویسی در Mesa
  • 9. مدیریت حافظه گرافیکی در سیستم‌های مبتنی بر لینوکس
  • 10. مفاهیم پایه در مدیریت بافرها و DMA-BUF
  • 11. آشنایی با فریم‌ورک DRM در هسته لینوکس
  • 12. نحوه عملکرد KMS در کنترل خروجی‌های تصویری
  • 13. پیاده‌سازی سطح انتزاع سخت‌افزار برای پردازنده گرافیکی
  • 14. نوشتن کدهای پایه برای ارتباط با رجیسترهای سخت‌افزاری
  • 15. مفاهیم سایه‌زن‌ها در محیط Mesa
  • 16. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی GLSL در سیستم‌های نهفته
  • 17. روش‌های دیباگ و عیب‌یابی درایورهای گرافیکی
  • 18. استفاده از ابزارهای تحلیل عملکرد در Mesa
  • 19. بهینه‌سازی مصرف انرژی در پردازش‌های گرافیکی موبایل
  • 20. بررسی تکنیک‌های کاهش تأخیر در رندرینگ
  • 21. مدیریت وقایع سخت‌افزاری در درایور
  • 22. آشنایی با پروتکل‌های ارتباطی بین CPU و GPU
  • 23. پیاده‌سازی توابع پایه برای ترسیم اشکال هندسی
  • 24. بهینه‌سازی عملیات بافت‌دهی و مدیریت حافظه کش
  • 25. بررسی امنیت در توسعه درایورهای فضای هسته
  • 26. تست و اعتبارسنجی درایور با استفاده از تست‌های استاندارد
  • 27. ارتباط بین درایور گرافیکی و کتابخانه‌های رابط کاربری
  • 28. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای سیستم‌های با منابع محدود
  • 29. بررسی فرآیند کامپایل و استقرار درایور در توزیع‌های نهفته
  • 30. مطالعه موردی درایورهای متن‌باز برای پردازنده‌های ARM
  • 31. مستندسازی و رعایت استانداردهای کدنویسی در پروژه‌های متن‌باز
تگ‌ها: Mesa 3D برنامه‌نویسی سیستم‌های نهفته بهینه‌سازی نرم‌افزار پردازنده گرافیکی موبایل توسعه درایور لینوکس توسعه متن‌باز درایور گرافیکی سیستم‌عامل‌های متن‌باز معماری پردازش گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.