کتاب آموزش جامع طراحی مکانیک‌های بازی و توسعه اسکریپت‌های بهینه‌سازی‌شده در محیط Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی مکانیک‌های بازی و توسعه اسکریپت‌های بهینه‌سازی‌شده در محیط Unity

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای با زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ (C#)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری کدنویسی در موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 2. اصول شیءگرایی پیشرفته در سی‌شارپ برای توسعه بازی
  • 3. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی تخصیص منابع در سی‌شارپ
  • 4. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ورودی کاربر
  • 5. مدیریت وضعیت بازی با استفاده از ماشین حالت متناهی
  • 6. کاربرد الگوهای طراحی در توسعه مکانیک‌های بازی
  • 7. پیاده‌سازی سیستم‌های کنترل حرکت کاراکتر
  • 8. بهینه‌سازی محاسبات ریاضی برای فیزیک بازی
  • 9. مدیریت برخوردها و رویدادهای فیزیکی در محیط سه‌بعدی
  • 10. کاربرد رویدادها و دلیگیت‌ها در تعاملات سیستم‌های بازی
  • 11. استفاده از سیستم کامپوننت‌محور برای افزایش قابلیت توسعه
  • 12. طراحی سیستم‌های هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 13. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت سلامت و آسیب در بازی
  • 14. توسعه سیستم‌های مدیریت موجودی و آیتم‌ها
  • 15. کاربرد سریال‌سازی داده‌ها برای ذخیره‌سازی وضعیت بازی
  • 16. پیاده‌سازی سیستم‌های صوتی و مدیریت افکت‌های صوتی
  • 17. بهینه‌سازی استفاده از اشیاء با الگوی Object Pooling
  • 18. مدیریت رابط کاربری و تعامل با سیستم Canvas
  • 19. پیاده‌سازی سیستم‌های پیشرفت و امتیازدهی بازیکن
  • 20. طراحی سیستم‌های مدیریت مرحله و تغییر صحنه‌ها
  • 21. استفاده از کوروتین‌ها برای مدیریت فرآیندهای زمان‌بندی‌شده
  • 22. کاربرد LINQ در مدیریت داده‌های بازی
  • 23. پیاده‌سازی سیستم‌های زمان‌سنج و چالش‌های مرحله‌ای
  • 24. بهینه‌سازی عملکرد اسکریپت‌ها با استفاده از پروفایلر یونیتی
  • 25. مدیریت دوربین و پیاده‌سازی زوایای دید متنوع
  • 26. توسعه سیستم‌های ذرات و افکت‌های بصری مبتنی بر اسکریپت
  • 27. اصول کدنویسی تمیز و استاندارد برای پروژه‌های تیمی
  • 28. مدیریت خطاها و اشکال‌زدایی در اسکریپت‌های پیچیده
  • 29. پیاده‌سازی سیستم‌های تیراندازی و پرتابه‌ها
  • 30. طراحی سیستم‌های تعاملی با محیط بازی
  • 31. کاربرد ویژگی‌های سی‌شارپ برای کاهش کدهای تکراری
  • 32. توسعه سیستم‌های ذخیره‌سازی ابری و محلی داده‌ها
  • 33. مدیریت تنظیمات بازی و شخصی‌سازی توسط کاربر
  • 34. بهینه‌سازی فرآیند رندرینگ با استفاده از اسکریپت‌نویسی
  • 35. پیاده‌سازی سیستم‌های جایزه و پاداش در بازی
  • 36. طراحی مکانیک‌های پازل‌محور با استفاده از منطق شرطی
  • 37. مدیریت چرخه حیات اشیاء در محیط بازی
  • 38. توسعه ابزارهای اختصاصی برای افزایش سرعت طراحی مرحله
  • 39. اصول مستندسازی کدها برای توسعه‌دهندگان همکار
  • 40. تست و ارزیابی نهایی مکانیک‌های پیاده‌سازی شده
تگ‌ها: آموزش یونیتی اسکریپت‌نویسی بازی بازی‌سازی با Unity برنامه‌نویسی پیشرفته C# برنامه‌نویسی سی‌شارپ توسعه بازی رایانه‌ای طراحی مکانیک بازی مهندسی نرم‌افزار بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.