کتاب آموزش جامع طراحی مکانیک‌های حرکت، تیراندازی و رفع خطا در موتور بازی‌سازی GameMaker با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی مکانیک‌های حرکت، تیراندازی و رفع خطا در موتور بازی‌سازی GameMaker

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: بازی‌سازی و توسعه نرم‌افزارهای تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و محیط کاربری نرم‌افزار GameMaker
  • 2. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی GML و ساختار کدنویسی
  • 3. مفاهیم پایه اشیاء و اتاق‌ها در بازی‌سازی
  • 4. مدیریت منابع و دارایی‌های گرافیکی در پروژه
  • 5. اصول طراحی مکانیک‌های حرکت دوبعدی
  • 6. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر با استفاده از کیبورد
  • 7. محاسبه بردارها و سرعت حرکت در محیط بازی
  • 8. تشخیص برخورد و مدیریت دیواره‌ها و موانع
  • 9. طراحی سیستم پرش و نیروی جاذبه
  • 10. پیاده‌سازی حرکت‌های نرم و شتاب‌گیری
  • 11. مبانی تیراندازی و ایجاد اشیاء پرتابه
  • 12. مدیریت زاویه چرخش اسلحه به سمت نشانگر موس
  • 13. بهینه‌سازی نرخ شلیک و زمان‌بندی پرتابه‌ها
  • 14. پیاده‌سازی سیستم هدف‌گیری دقیق
  • 15. مدیریت عمر اشیاء و حذف پرتابه‌های خارج از صفحه
  • 16. ایجاد افکت‌های بصری هنگام شلیک
  • 17. طراحی سیستم سلامت و نوار جان برای دشمنان
  • 18. نحوه آسیب‌رسانی و تعامل پرتابه‌ها با دشمن
  • 19. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای تعقیب بازیکن
  • 20. استفاده از سیستم متغیرها برای ذخیره وضعیت بازی
  • 21. کار با سیستم صدا و افکت‌های صوتی در تیراندازی
  • 22. مبانی دیباگینگ و شناسایی خطاهای نحوی
  • 23. استفاده از ابزار دیباگر داخلی برای ردیابی متغیرها
  • 24. بررسی لاگ‌های خطا و رفع مشکلات منطقی
  • 25. بهینه‌سازی عملکرد کدها برای اجرای روان
  • 26. اصول سازماندهی کدها و استفاده از اسکریپت‌ها
  • 27. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی با ماشین حالت
  • 28. ایجاد منوی اصلی و دکمه‌های تعاملی
  • 29. ساخت سیستم نمایش امتیاز و رابط کاربری
  • 30. ذخیره‌سازی و بارگذاری وضعیت بازی
  • 31. اصول طراحی مراحل و چیدمان اشیاء در اتاق
  • 32. پیاده‌سازی دوربین هوشمند و دنبال‌کننده
  • 33. مدیریت لایه‌ها و عمق تصاویر در محیط بازی
  • 34. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد انفجار و دود
  • 35. اصول تست بازی و بازخوردگیری فنی
  • 36. آماده‌سازی پروژه برای خروجی نهایی و انتشار
  • 37. رعایت استانداردهای اخلاقی و فرهنگی در محتوای بازی
  • 38. آشنایی با قوانین کپی‌رایت و استفاده از دارایی‌های مجاز
  • 39. نکات تکمیلی برای توسعه بازی‌های دوبعدی استاندارد
تگ‌ها: آموزش GameMaker بازی‌سازی با گیم‌میکر برنامه‌نویسی بازی پیاده‌سازی حرکت در بازی توسعه بازی دو بعدی دیباگینگ در گیم‌میکر طراحی تیراندازی در بازی طراحی مکانیک بازی موتور بازی‌سازی GameMaker

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.