کتاب آموزش جامع طراحی و متحرکسازی چهره کاراکتر با استفاده از ابزار MetaHuman Animator با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و متحرکسازی چهره کاراکتر با استفاده از ابزار MetaHuman Animator
موضوع کلی: فناوریهای نوین در صنعت انیمیشن و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته پیادهسازی کاراکترهای دیجیتال در موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول فنی متاهیومن انیمیتور در موتور بازیسازی آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی پیشنیازهای نرمافزاری و سختافزاری
- 3. آشنایی با ساختار هندسی و توپولوژی چهره در متاهیومن
- 4. آمادهسازی دوربین و تجهیزات ضبط حرکت چهره
- 5. اصول نورپردازی محیطی برای بهینهسازی تشخیص چهره
- 6. تنظیمات اولیه پروژه در محیط آنریل انجین برای ضبط دادههای حرکتی
- 7. کالیبراسیون و همترازی دوربین با مدل سهبعدی
- 8. ضبط دادههای حرکتی چهره با استفاده از اپلیکیشن لایو لینک
- 9. مدیریت و سازماندهی فایلهای ضبط شده در محیط نرمافزار
- 10. پردازش اولیه دادههای خام حرکتی در متاهیومن انیمیتور
- 11. اصلاح و ویرایش دستی دادههای حرکتی ثبت شده
- 12. تکنیکهای انطباق حرکت چهره با مدلهای مختلف کاراکتر
- 13. کار با ابزارهای تحلیل حرکات چشم و پلک
- 14. بهینهسازی حرکات دهان و زبان برای هماهنگی با گفتار
- 15. اعمال فیلترهای نویزگیر بر روی دادههای حرکتی
- 16. استفاده از سیستم کنترلرها برای بهبود حالات چهره
- 17. اصول انتقال دادههای حرکتی به کاراکترهای شخصیسازی شده
- 18. تنظیمات متریال و بافت پوست برای نمایش واقعگرایانه
- 19. بهینهسازی عملکرد سیستم برای رندرینگ آنی
- 20. تکنیکهای ترکیب حرکات ضبط شده با انیمیشنهای دستی
- 21. مدیریت لایههای انیمیشن در محیط سکوئنسر
- 22. اصول نورپردازی تخصصی برای نمایش جزئیات چهره
- 23. تنظیمات سایهزنی و بازتاب در محیط موتور بازیسازی
- 24. کار با سیستمهای فیزیکی برای حرکات عضلات صورت
- 25. ایجاد حالات چهره پیچیده با استفاده از ابزار اسکلتال مش
- 26. بهینهسازی عملکرد حافظه در پروژههای انیمیشن سهبعدی
- 27. خروجی گرفتن از انیمیشنها با کیفیت سینمایی
- 28. روشهای کاهش حجم دادههای انیمیشن بدون افت کیفیت
- 29. یکپارچهسازی حرکات چهره با سایر بخشهای بدن
- 30. عیبیابی و رفع خطاهای رایج در فرآیند ضبط حرکت
- 31. بهرهگیری از هوش مصنوعی در بهبود دقت تشخیص حرکات
- 32. اصول طراحی کاراکترهای بومی با رعایت استانداردهای گرافیکی
- 33. مدیریت منابع و داراییهای دیجیتال در پروژههای تیمی
- 34. تکنیکهای پیشرفته رندرینگ برای خروجیهای نهایی
- 35. پایانبندی و مرور استانداردهای تولید محتوای گرافیکی استاندارد
تگها:
آنریل انجین
انیمیشنسازی سهبعدی
تولید محتوای انیمیشن
طراحی بازیهای ویدئویی
طراحی کاراکتر دیجیتال
فناوریهای دیجیتال
گرافیک رایانهای
متاهیومن انیمیتور
متحرکسازی چهره
موشن کپچر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.