کتاب آموزش تخصصی توسعه سیستم‌های رندرینگ و مدیریت دارایی‌های گرافیکی در موتور Hazel با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی توسعه سیستم‌های رندرینگ و مدیریت دارایی‌های گرافیکی در موتور Hazel

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری موتور بازی‌سازی و نقش سیستم‌های رندرینگ
  • 2. آشنایی با ساختار پروژه و محیط توسعه موتور Hazel
  • 3. مدیریت حافظه و تخصیص منابع در سیستم‌های گرافیکی
  • 4. ساختار سلسله‌مراتبی دارایی‌ها در موتورهای بازی‌سازی
  • 5. طراحی و پیاده‌سازی سیستم مدیریت فایل‌ها و بارگذاری دارایی‌ها
  • 6. معرفی استانداردهای فرمت فایل‌های گرافیکی و مدل‌های سه‌بعدی
  • 7. پیاده‌سازی سیستم رندرینگ پایه و خط لوله گرافیکی
  • 8. کار با رابط‌های برنامه‌نویسی گرافیکی مدرن OpenGL و Vulkan
  • 9. مدیریت وضعیت‌های رندرینگ و تغییرات بافت و سایه‌زن‌ها
  • 10. طراحی سیستم متریال و مفهوم شیدر در موتور Hazel
  • 11. پیاده‌سازی مدل‌های نورپردازی در سیستم رندرینگ
  • 12. مدیریت ویژگی‌های فیزیکی سطوح و نقشه‌های بافت
  • 13. نحوه بارگذاری و پردازش نقشه‌های نرمال و بافت‌های PBR
  • 14. ساختار داده‌های مربوط به متریال در حافظه
  • 15. پیاده‌سازی سیستم Serialization برای ذخیره‌سازی دارایی‌ها
  • 16. بهینه‌سازی فرایند بارگذاری دارایی‌های سنگین گرافیکی
  • 17. تکنیک‌های کش کردن دارایی‌ها برای افزایش کارایی
  • 18. مدیریت وابستگی‌های بین دارایی‌ها و منابع گرافیکی
  • 19. طراحی رابط کاربری ویرایشگر برای تنظیم متریال‌ها
  • 20. پیاده‌سازی سیستم پیش‌نمایش متریال در محیط موتور
  • 21. کار با بافرها و آرایه‌های ورودی در سیستم رندرینگ
  • 22. پردازش سایه‌زن‌های پیشرفته و بهینه‌سازی کدنویسی GLSL
  • 23. مدیریت منابع گرافیکی در زمان اجرا و پاکسازی حافظه
  • 24. پیاده‌سازی سیستم لاگ‌گیری و دیباگینگ در موتور
  • 25. بررسی معماری سیستم‌های توزیع‌شده برای پردازش دارایی‌ها
  • 26. اصول پیاده‌سازی سیستم رندرینگ مبتنی بر فیزیک
  • 27. بهینه‌سازی نرخ فریم با مدیریت صحیح منابع گرافیکی
  • 28. ساختاردهی به کتابخانه‌های مدیریت دارایی در Hazel
  • 29. پیاده‌سازی سیستم مدیریت وضعیت در موتور بازی‌سازی
  • 30. طراحی و توسعه ماژول‌های توسعه‌پذیر برای سیستم رندرینگ
  • 31. اصول مستندسازی کدهای مهندسی شده در پروژه Hazel
  • 32. تست و اعتبارسنجی سیستم‌های گرافیکی و دارایی‌ها
تگ‌ها: Hazel Game Engine برنامه‌نویسی موتور بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای توسعه گرافیک سه‌بعدی سیستم‌های رندرینگ مدیریت دارایی‌های گرافیکی مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی هیزل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.