کتاب آموزش مدلسازی ماژولار در بلندر و طراحی الگوریتمیک محیط‌های بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش مدلسازی ماژولار در بلندر و طراحی الگوریتمیک محیط‌های بازی

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: طراحی سه‌بعدی و توسعه محیط‌های مجازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول مدلسازی ماژولار در محیط‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار بلندر
  • 3. تنظیمات استاندارد واحدها و مقیاس‌بندی در طراحی محیط
  • 4. مفهوم شبکه‌بندی و اهمیت رعایت گرید در قطعات ماژولار
  • 5. اصول طراحی اولیه و ترسیم طرح‌های مفهومی برای محیط‌های بازی
  • 6. ساخت قطعات پایه دیوار و کف با رعایت استانداردهای بهینه‌سازی
  • 7. مدلسازی در و پنجره‌های ماژولار با قابلیت ترکیب‌پذیری
  • 8. تکنیک‌های مدل‌سازی متقارن و استفاده از اصلاح‌گر میرور
  • 9. ایجاد جزئیات معماری با استفاده از تکنیک‌های مدلسازی سخت
  • 10. روش‌های بهینه‌سازی تعداد چندضلعی‌ها در قطعات ماژولار
  • 11. آشنایی با سیستم‌های چیدمان و اسنپینگ در فضای سه‌بعدی
  • 12. اصول باز کردن یو وی و نقشه‌برداری بافت برای قطعات تکرارپذیر
  • 13. تکنیک‌های تکسچرینگ ماژولار و مدیریت متریال‌های یکپارچه
  • 14. ایجاد کتابخانه‌ای از دارایی‌های دیجیتال استاندارد
  • 15. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی برای تولید محیط‌های الگوریتمیک
  • 16. الگوریتم‌های تولید تصادفی مسیر و راهروها
  • 17. منطق پیاده‌سازی گره‌ها و اتصالات در ساخت هزارتو
  • 18. استفاده از توابع ریاضی برای جایگذاری خودکار قطعات
  • 19. ساخت سیستم تولیدکننده محیط بر پایه ماتریس‌های دوبعدی
  • 20. بهینه‌سازی کدهای تولید محیط برای کاهش فشار بر پردازنده
  • 21. ایجاد سیستم تصادفی‌سازی برای تنوع در چیدمان ماژول‌ها
  • 22. مدیریت حافظه در بارگذاری محیط‌های بزرگ و پیچیده
  • 23. اصول نورپردازی در محیط‌های ماژولار و بهینه‌سازی سایه‌ها
  • 24. تنظیمات موتور رندر برای خروجی‌های استاندارد
  • 25. استراتژی‌های تست و اشکال‌زدایی در محیط‌های تولید شده با کد
  • 26. نهایی‌سازی و خروجی گرفتن از دارایی‌ها برای موتورهای بازی‌سازی
  • 27. اصول مستندسازی و سازمان‌دهی پروژه‌های مدلسازی ماژولار
  • 28. بررسی کاربرد محیط‌های مجازی در شبیه‌سازی‌های آموزشی
  • 29. پروژه نهایی طراحی یک محیط پیچیده با ترکیب مدلسازی و کدنویسی
تگ‌ها: Blender 3D آموزش بلندر اسکریپت نویسی بازی برنامه نویسی بازی توسعه محیط مجازی طراحی الگوریتمیک طراحی محیط بازی مدلسازی سه بعدی مدلسازی ماژولار مدلسازی معماری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.