کتاب آموزش جامع طراحی کاراکترهای مجازی واقع‌گرایانه با استفاده از پلاگین MetaHuman در Unreal Engine 5.6 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی کاراکترهای مجازی واقع‌گرایانه با استفاده از پلاگین MetaHuman در Unreal Engine 5.6

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و شبیه‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط و قابلیت‌های موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵.۶
  • 2. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی کاراکترهای دیجیتال واقع‌گرایانه
  • 3. معرفی پلتفرم متاهیومن و قابلیت‌های پلاگین اختصاصی آن
  • 4. نصب و راه‌اندازی پلاگین MetaHuman Creator در محیط آنریل انجین
  • 5. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت منابع گرافیکی
  • 6. آشنایی با رابط کاربری ابزار ساخت کاراکتر
  • 7. مبانی آناتومی و ساختار اسکلتی در طراحی چهره
  • 8. تکنیک‌های مدل‌سازی و تغییر فرم صورت در متاهیومن
  • 9. کار با ابزارهای شخصی‌سازی اجزای چهره و بافت پوست
  • 10. استفاده از کتابخانه‌های پیش‌فرض برای تعیین ویژگی‌های ظاهری
  • 11. مدیریت و ویرایش مو و ابرو با سیستم تارهای موی واقع‌گرایانه
  • 12. اصول طراحی و انتخاب پوشش سازگار با کاراکتر
  • 13. بهینه‌سازی هندسه مدل برای اجرای روان در محیط‌های سه‌بعدی
  • 14. انتقال کاراکترهای طراحی شده به محیط موتور آنریل انجین
  • 15. آشنایی با سیستم ریگ‌بندی و مفصل‌بندی کاراکتر
  • 16. مبانی انتقال حرکت و انیمیشن‌سازی پایه
  • 17. تنظیمات نورپردازی محیطی برای مشاهده دقیق جزئیات مدل
  • 18. استفاده از متریال‌های واقع‌گرایانه برای پوست و چشم
  • 19. تنظیمات سایه‌زنی و بازتاب‌های نوری در محیط رندر
  • 20. اصول کار با سیستم Face Link و شبیه‌سازی حرکات صورت
  • 21. ضبط و پیاده‌سازی حرکات چهره با استفاده از دوربین
  • 22. تکنیک‌های ترکیب انیمیشن بدن و حرکات ظریف صورت
  • 23. مدیریت بهینه‌سازی عملکرد (Performance) برای پروژه‌های ریل‌تایم
  • 24. اصول خروجی گرفتن و رندرینگ نهایی در آنریل انجین
  • 25. نکات اخلاقی و حرفه‌ای در طراحی کاراکترهای دیجیتال با رعایت موازین فرهنگی
  • 26. اصول مستندسازی و مدیریت فایل‌های پروژه
  • 27. عیب‌یابی مشکلات رایج در فرآیند طراحی و خروجی
  • 28. تکنیک‌های پیشرفته در اصلاح جزئیات بافت و رنگ
  • 29. یکپارچه‌سازی کاراکتر در محیط‌های تعاملی و آموزشی
  • 30. روش‌های به‌روزرسانی مدل‌ها با نسخه‌های جدید پلاگین
  • 31. تکنیک‌های نورپردازی استودیویی برای نمایش حرفه‌ای کاراکتر
  • 32. مدیریت حافظه و منابع گرافیکی در شبیه‌سازی‌های سنگین
  • 33. اصول طراحی تعاملات کاراکتر با اشیاء محیطی
  • 34. پیاده‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی ساده برای کنترل حرکات کاراکتر
  • 35. نکات تکمیلی در مورد جزئیات بافت لباس و پارچه
  • 36. روش‌های تست و ارزیابی کیفیت بصری کاراکتر در شرایط مختلف
  • 37. آمادگی برای ارائه پروژه نهایی و مستندسازی فنی
تگ‌ها: Unreal Engine 5.6 آموزش MetaHuman آنریل انجین ۵ پلاگین متاهیومن شبیه‌سازی واقع‌گرایانه طراحی دیجیتال طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی مجازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.