کتاب آموزش جامع طراحی کاراکترهای مجازی واقعگرایانه با استفاده از پلاگین MetaHuman در Unreal Engine 5.6 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی کاراکترهای مجازی واقعگرایانه با استفاده از پلاگین MetaHuman در Unreal Engine 5.6
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و شبیهسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط و قابلیتهای موتور بازیسازی آنریل انجین ۵.۶
- 2. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی کاراکترهای دیجیتال واقعگرایانه
- 3. معرفی پلتفرم متاهیومن و قابلیتهای پلاگین اختصاصی آن
- 4. نصب و راهاندازی پلاگین MetaHuman Creator در محیط آنریل انجین
- 5. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت منابع گرافیکی
- 6. آشنایی با رابط کاربری ابزار ساخت کاراکتر
- 7. مبانی آناتومی و ساختار اسکلتی در طراحی چهره
- 8. تکنیکهای مدلسازی و تغییر فرم صورت در متاهیومن
- 9. کار با ابزارهای شخصیسازی اجزای چهره و بافت پوست
- 10. استفاده از کتابخانههای پیشفرض برای تعیین ویژگیهای ظاهری
- 11. مدیریت و ویرایش مو و ابرو با سیستم تارهای موی واقعگرایانه
- 12. اصول طراحی و انتخاب پوشش سازگار با کاراکتر
- 13. بهینهسازی هندسه مدل برای اجرای روان در محیطهای سهبعدی
- 14. انتقال کاراکترهای طراحی شده به محیط موتور آنریل انجین
- 15. آشنایی با سیستم ریگبندی و مفصلبندی کاراکتر
- 16. مبانی انتقال حرکت و انیمیشنسازی پایه
- 17. تنظیمات نورپردازی محیطی برای مشاهده دقیق جزئیات مدل
- 18. استفاده از متریالهای واقعگرایانه برای پوست و چشم
- 19. تنظیمات سایهزنی و بازتابهای نوری در محیط رندر
- 20. اصول کار با سیستم Face Link و شبیهسازی حرکات صورت
- 21. ضبط و پیادهسازی حرکات چهره با استفاده از دوربین
- 22. تکنیکهای ترکیب انیمیشن بدن و حرکات ظریف صورت
- 23. مدیریت بهینهسازی عملکرد (Performance) برای پروژههای ریلتایم
- 24. اصول خروجی گرفتن و رندرینگ نهایی در آنریل انجین
- 25. نکات اخلاقی و حرفهای در طراحی کاراکترهای دیجیتال با رعایت موازین فرهنگی
- 26. اصول مستندسازی و مدیریت فایلهای پروژه
- 27. عیبیابی مشکلات رایج در فرآیند طراحی و خروجی
- 28. تکنیکهای پیشرفته در اصلاح جزئیات بافت و رنگ
- 29. یکپارچهسازی کاراکتر در محیطهای تعاملی و آموزشی
- 30. روشهای بهروزرسانی مدلها با نسخههای جدید پلاگین
- 31. تکنیکهای نورپردازی استودیویی برای نمایش حرفهای کاراکتر
- 32. مدیریت حافظه و منابع گرافیکی در شبیهسازیهای سنگین
- 33. اصول طراحی تعاملات کاراکتر با اشیاء محیطی
- 34. پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی ساده برای کنترل حرکات کاراکتر
- 35. نکات تکمیلی در مورد جزئیات بافت لباس و پارچه
- 36. روشهای تست و ارزیابی کیفیت بصری کاراکتر در شرایط مختلف
- 37. آمادگی برای ارائه پروژه نهایی و مستندسازی فنی
تگها:
Unreal Engine 5.6
آموزش MetaHuman
آنریل انجین ۵
پلاگین متاهیومن
شبیهسازی واقعگرایانه
طراحی دیجیتال
طراحی کاراکتر سهبعدی
گرافیک رایانهای
مدلسازی مجازی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.