کتاب آموزش جامع طراحی و پیادهسازی بازیهای رایانهای با موتور بازیسازی Unity (رویکرد آموزشی و فنی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی بازیهای رایانهای با موتور بازیسازی Unity (رویکرد آموزشی و فنی)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین در طراحی بازیهای رایانهای
- 2. شناخت چرخه حیات تولید بازی در صنعت بازیسازی
- 3. معرفی محیط و رابط کاربری موتور بازیسازی یونیتی
- 4. مدیریت پروژه و ساختار پوشهبندی در یونیتی
- 5. مبانی برنامهنویسی شیءگرا با زبان سیشارپ در محیط یونیتی
- 6. آشنایی با متغیرها و انواع دادهها در اسکریپتنویسی بازی
- 7. ساختارهای کنترلی و شرطی در منطق بازیسازی
- 8. مدیریت و سازماندهی اشیاء در صحنه بازی
- 9. کار با کامپوننتهای پایه و ویژگیهای اشیاء
- 10. مفاهیم تبدیل و تغییر مکان و چرخش اشیاء در فضای سهبعدی
- 11. پیادهسازی ورودیهای کاربر و تعامل با کیبورد و ماوس
- 12. مبانی فیزیک در یونیتی و کار با اجسام صلب
- 13. مدیریت برخوردها و حسگرهای فیزیکی در محیط بازی
- 14. طراحی و پیادهسازی سیستمهای حرکت کاراکتر
- 15. مبانی دوربین و تنظیمات دید در بازیهای سهبعدی
- 16. ایجاد و مدیریت رابط کاربری بازی با سیستم یوآی یونیتی
- 17. کار با منابع تصویری و مدیریت بافتها در بازی
- 18. مبانی نورپردازی و تنظیمات محیطی برای ایجاد اتمسفر
- 19. مقدمهای بر سیستم انیمیشنسازی و کنترلکنندههای حرکتی
- 20. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در محیط بازی
- 21. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 22. اصول طراحی مرحله و چیدمان محیط بازی
- 23. ایجاد سیستمهای امتیازی و منطق مدیریت وضعیت بازی
- 24. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 25. ساخت سیستمهای مدیریت ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 26. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان و رفتارهای غیربازیکن
- 27. مدیریت صحنهها و جابهجایی میان مراحل بازی
- 28. استفاده از سیستمهای پیشساخته برای افزایش سرعت توسعه
- 29. طراحی و پیادهسازی سیستمهای مبارزه و تعاملات رزمی
- 30. مدیریت چرخه عمر اشیاء و بهینهسازی حافظه
- 31. ساخت منوهای اصلی و تنظیمات درونبازی
- 32. اصول تست و عیبیابی کدهای بازی
- 33. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ برای تحلیل کارایی بازی
- 34. مبانی انتشار بازی و خروجی گرفتن برای ویندوز
- 35. اصول طراحی مکانیکهای اصلی و هسته بازی
- 36. مدیریت داراییها و استفاده از فروشگاه یونیتی
- 37. پیادهسازی سیستمهای پاداش و پیشرفت در بازی
- 38. آشنایی با اصول معماری نرمافزار در توسعه بازی
- 39. مستندسازی فنی و طراحی مستندات بازی
- 40. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در توسعه بازی
تگها:
آموزش بازیسازی
آموزش یونیتی
برنامهنویسی بازی Unity
توسعه بازیهای ویدئویی
ساخت بازی با یونیتی
طراحی بازی رایانهای
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی Unity
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.