کتاب آموزش جامع و کاربردی برنامه‌نویسی شیءگرا با زبان پایتون (Python) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی برنامه‌نویسی شیءگرا با زبان پایتون (Python)

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و ضرورت برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. ساختار و نحو کلاس‌ها در پایتون
  • 3. تعریف ویژگی‌ها و متدهای کلاس
  • 4. آشنایی با متد سازنده و مقداردهی اولیه
  • 5. مفهوم شی‌گرایی و تفاوت آن با برنامه‌نویسی رویه‌ای
  • 6. مدیریت فضای نام و دامنه دسترسی در کلاس‌ها
  • 7. مفهوم ویژگی‌های نمونه در برابر ویژگی‌های کلاس
  • 8. استفاده از متد سلف برای دسترسی به اعضای شیء
  • 9. کپسوله‌سازی و مدیریت دسترسی به داده‌ها
  • 10. استفاده از متدهای خصوصی و محافظت‌شده
  • 11. مفهوم ارث‌بری و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 12. ارث‌بری از کلاس‌های پایه و کلاس‌های فرزند
  • 13. توابع داخلی برای بررسی نوع اشیاء و کلاس‌ها
  • 14. بازنویسی متدها در کلاس‌های فرزند
  • 15. استفاده از تابع سوپر برای فراخوانی متدهای والد
  • 16. ارث‌بری چندگانه و مدیریت پیچیدگی‌های آن
  • 17. مفهوم چندریختی و کاربرد آن در توسعه نرم‌افزار
  • 18. استفاده از متدهای انتزاعی و کلاس‌های پایه انتزاعی
  • 19. سربارگذاری عملگرها در پایتون
  • 20. کار با متدهای جادویی برای شخصی‌سازی رفتار اشیاء
  • 21. مدیریت خطا و استثناها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 22. استفاده از ویژگی‌های محاسباتی و دکوراتور پروپرتی
  • 23. پیاده‌سازی متدهای استاتیک و متدهای کلاس
  • 24. الگوهای طراحی در پایتون و کاربرد آن‌ها
  • 25. اصول پنج‌گانه سالید در طراحی نرم‌افزار
  • 26. اصل تک‌مسئولیتی در کلاس‌ها
  • 27. اصل باز و بسته در توسعه نرم‌افزار
  • 28. اصل جایگزینی لیسکوف در ارث‌بری
  • 29. اصل تفکیک رابط‌ها در طراحی کلاس
  • 30. اصل وارونگی وابستگی در معماری نرم‌افزار
  • 31. ترکیب اشیاء در مقابل ارث‌بری
  • 32. مدیریت حافظه و چرخه حیات اشیاء در پایتون
  • 33. استفاده از متد مخرب برای آزادسازی منابع
  • 34. کار با کتابخانه‌های استاندارد و اشیاء موجود در پایتون
  • 35. طراحی مدل‌های داده‌ای شیءگرا برای پایگاه داده
  • 36. پیاده‌سازی یک پروژه کوچک با معماری شیءگرا
  • 37. تست‌نویسی برای کلاس‌ها و متدها
  • 38. مستندسازی کدها با استفاده از داک‌استرینگ
  • 39. اصول تمیزنویسی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 40. بهینه‌سازی عملکرد کلاس‌ها در پایتون
  • 41. بررسی ساختار داده‌های شیءگرا در کاربردهای مهندسی
  • 42. آشنایی با کتابخانه‌های شیءگرای پیشرفته پایتون
  • 43. توسعه سیستم‌های ماژولار با رویکرد شیءگرا
  • 44. خلاصه‌ای از بهترین تجربیات در برنامه‌نویسی شیءگرا
تگ‌ها: آموزش Python آموزش پایتون آموزش جامع پایتون برنامه‌نویسی پیشرفته پایتون برنامه‌نویسی شیءگرا برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون شیءگرایی در پایتون کلاس و شیء در پایتون مفاهیم شیءگرایی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.