کتاب آموزش جامع پویانمایی و جلوههای بصری در محیط iOS با زبان Swift و UIKit با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع پویانمایی و جلوههای بصری در محیط iOS با زبان Swift و UIKit
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه اپلیکیشنهای موبایل (iOS)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی زبان برنامهنویسی سوئیفت برای توسعه رابط کاربری
- 2. آشنایی با محیط توسعه ایکسکد و ابزارهای طراحی رابط کاربری
- 3. مفاهیم پایه در UIKit و سلسلهمراتب نمایشها
- 4. مدلسازی پویانمایی در iOS و چرخه حیات فریمها
- 5. کار با UIView.animate و بلوکهای پایه پویانمایی
- 6. مدیریت تغییرات ویژگیهای ظاهری در زمان اجرا
- 7. کار با ویژگیهای هندسی و تغییرات ابعادی در پویانمایی
- 8. تغییر رنگ، شفافیت و فیلترهای بصری در لایهها
- 9. استفاده از سیستم مختصات و تغییر مکان المانها
- 10. کار با پویانماییهای چرخشی و ماتریسهای تبدیل
- 11. مفهوم منحنیهای زمانبندی و شتابدهی در حرکت
- 12. پیادهسازی پویانماییهای متوالی و زنجیرهای
- 13. استفاده از UIViewPropertyAnimator برای کنترل پیشرفته
- 14. مدیریت وقفه و لغو پویانماییهای در حال اجرا
- 15. کار با Spring Animations و شبیهسازی فیزیک حرکت
- 16. ایجاد پویانماییهای مبتنی بر تغییرات محدودیتهای اتولایت
- 17. تکنیکهای پویانمایی در لایههای Core Animation
- 18. کار با CAShapeLayer و رسم مسیرهای متحرک
- 19. ایجاد جلوههای بصری با استفاده از StrokeEnd و StrokeStart
- 20. مدیریت پویانماییهای پیچیده با CAKeyframeAnimation
- 21. استفاده از ترنزیشنها در تغییر کنترلرهای نمایش
- 22. پیادهسازی انیمیشنهای اختصاصی در انتقال بین صفحات
- 23. کار با پویانماییهای مبتنی بر تعامل لمسی کاربر
- 24. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد پویانمایی برای حفظ نرخ فریم
- 25. استفاده از ابزارهای دیباگ و بررسی کارایی انیمیشن
- 26. ایجاد جلوههای درخشش و سایههای پویا
- 27. پیادهسازی پویانماییهای گروهی با استفاده از CAAnimationGroup
- 28. استفاده از ماسکها برای ایجاد جلوههای انتقال خلاقانه
- 29. کار با پویانماییهای متنی در رابط کاربری
- 30. مدیریت حالتهای مختلف نمایش با استفاده از پویانمایی
- 31. طراحی سیستمهای بازخورد بصری برای تعاملات کاربر
- 32. پیادهسازی انیمیشنهای مبتنی بر زمانبندی دقیق
- 33. کار با پویانماییهای سه بعدی ساده در فضای دو بعدی
- 34. بهکارگیری الگوهای طراحی برای مدیریت پویانماییها در پروژه
- 35. تست و اعتبارسنجی پویانماییها در دستگاههای مختلف
- 36. اصول طراحی رابط کاربری متحرک بر اساس استانداردهای اپل
- 37. پیادهسازی انیمیشنهای بارگذاری و وضعیتهای انتظار
- 38. تکنیکهای کاهش مصرف باتری در انیمیشنهای طولانی
- 39. یکپارچهسازی پویانماییها با معماری پروژه
- 40. پروژه نهایی: طراحی یک رابط کاربری پویا و تعاملی
تگها:
آموزش UIKit
آموزش برنامهنویسی Swift
آموزش توسعه نرمافزار
انیمیشن در Swift
برنامه نویسی موبایل
برنامهنویسی اپل
پویانمایی در iOS
توسعه اپلیکیشن iOS
طراحی رابط کاربری iOS
فریمورک UIKit
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.