کتاب آموزش جامع طراحی بازی و برنامه‌نویسی سی‌شارپ در محیط Unity (با رویکرد تولید محتوای سالم و سازنده) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی بازی و برنامه‌نویسی سی‌شارپ در محیط Unity (با رویکرد تولید محتوای سالم و سازنده)

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازی‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی موتور بازی‌سازی یونیتی و رابط کاربری محیط توسعه
  • 2. آشنایی با ساختار پروژه و سلسله‌مراتب اشیاء در یونیتی
  • 3. مفاهیم پایه زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ در محیط یونیتی
  • 4. متغیرها و انواع داده‌ها در برنامه‌نویسی بازی
  • 5. عملگرهای منطقی و ریاضی در پیاده‌سازی منطق بازی
  • 6. ساختارهای تصمیم‌گیری و دستورات شرطی در سی‌شارپ
  • 7. حلقه‌های تکرار و مدیریت جریان اجرای کد
  • 8. آشنایی با متدها و توابع در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 9. کار با کلاس‌ها و اشیاء در محیط یونیتی
  • 10. درک مفهوم کامپوننت‌ها و رفتار اشیاء در موتور بازی
  • 11. مدیریت انتقال و چرخش اشیاء در فضای سه‌بعدی
  • 12. کار با ابزارهای طراحی محیط و چیدمان صحنه
  • 13. مفاهیم پایه فیزیک در یونیتی و کامپوننت ریج‌بادی
  • 14. آشنایی با برخوردها و سیستم‌های تشخیص تصادم
  • 15. استفاده از تریگرها برای ایجاد رویدادهای تعاملی
  • 16. ورودی‌های کاربر و مدیریت کلیدها و ماوس
  • 17. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر و کنترل‌های دوربین
  • 18. مدیریت زمان در بازی و استفاده از کلاس تایم
  • 19. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های بصری استاندارد
  • 20. آشنایی با مدیریت منابع و دارایی‌ها در یونیتی
  • 21. اصول طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
  • 22. پیاده‌سازی دکمه‌ها و عناصر تعاملی در رابط کاربری
  • 23. مدیریت وضعیت بازی و صحنه‌ها
  • 24. آشنایی با سیستم انیمیشن‌سازی در یونیتی
  • 25. کار با انیمیتور و مدیریت وضعیت‌های حرکتی
  • 26. مفاهیم پایه هوش مصنوعی در بازی و مسیریابی
  • 27. استفاده از نوی‌مش برای حرکت خودکار اشیاء
  • 28. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
  • 29. نورپردازی پایه و تنظیمات رندرینگ
  • 30. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرم‌های مختلف
  • 31. اصول برنامه‌نویسی تمیز و مستندسازی کدها
  • 32. مدیریت خطاها و دیباگ کردن در یونیتی
  • 33. سیستم‌های ذخیره‌سازی اطلاعات در بازی
  • 34. آشنایی با مفاهیم شبکه در شبیه‌سازی‌های تعاملی
  • 35. کار با سیستم‌های پارتیکل برای جلوه‌های محیطی
  • 36. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی اشیاء در صحنه
  • 37. اصول طراحی مراحل و چالش‌های بازی
  • 38. تست و ارزیابی بازی و رفع باگ‌های احتمالی
  • 39. خروجی گرفتن از پروژه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 40. اخلاق حرفه‌ای و مسئولیت‌های اجتماعی در تولید بازی‌های رایانه‌ای
تگ‌ها: آموزش Unity آموزش بازی‌سازی آموزش یونیتی برنامه‌نویسی C# برنامه‌نویسی سی‌شارپ توسعه بازی‌های ویدئویی ساخت بازی‌های تعاملی سی‌شارپ در بازی‌سازی طراحی بازی رایانه‌ای مهندسی نرم‌افزار بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.