کتاب آموزش جامع طراحی بازی و برنامهنویسی سیشارپ در محیط Unity (با رویکرد تولید محتوای سالم و سازنده) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی بازی و برنامهنویسی سیشارپ در محیط Unity (با رویکرد تولید محتوای سالم و سازنده)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی موتور بازیسازی یونیتی و رابط کاربری محیط توسعه
- 2. آشنایی با ساختار پروژه و سلسلهمراتب اشیاء در یونیتی
- 3. مفاهیم پایه زبان برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی
- 4. متغیرها و انواع دادهها در برنامهنویسی بازی
- 5. عملگرهای منطقی و ریاضی در پیادهسازی منطق بازی
- 6. ساختارهای تصمیمگیری و دستورات شرطی در سیشارپ
- 7. حلقههای تکرار و مدیریت جریان اجرای کد
- 8. آشنایی با متدها و توابع در برنامهنویسی شیءگرا
- 9. کار با کلاسها و اشیاء در محیط یونیتی
- 10. درک مفهوم کامپوننتها و رفتار اشیاء در موتور بازی
- 11. مدیریت انتقال و چرخش اشیاء در فضای سهبعدی
- 12. کار با ابزارهای طراحی محیط و چیدمان صحنه
- 13. مفاهیم پایه فیزیک در یونیتی و کامپوننت ریجبادی
- 14. آشنایی با برخوردها و سیستمهای تشخیص تصادم
- 15. استفاده از تریگرها برای ایجاد رویدادهای تعاملی
- 16. ورودیهای کاربر و مدیریت کلیدها و ماوس
- 17. پیادهسازی حرکت کاراکتر و کنترلهای دوربین
- 18. مدیریت زمان در بازی و استفاده از کلاس تایم
- 19. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری استاندارد
- 20. آشنایی با مدیریت منابع و داراییها در یونیتی
- 21. اصول طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
- 22. پیادهسازی دکمهها و عناصر تعاملی در رابط کاربری
- 23. مدیریت وضعیت بازی و صحنهها
- 24. آشنایی با سیستم انیمیشنسازی در یونیتی
- 25. کار با انیمیتور و مدیریت وضعیتهای حرکتی
- 26. مفاهیم پایه هوش مصنوعی در بازی و مسیریابی
- 27. استفاده از نویمش برای حرکت خودکار اشیاء
- 28. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
- 29. نورپردازی پایه و تنظیمات رندرینگ
- 30. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 31. اصول برنامهنویسی تمیز و مستندسازی کدها
- 32. مدیریت خطاها و دیباگ کردن در یونیتی
- 33. سیستمهای ذخیرهسازی اطلاعات در بازی
- 34. آشنایی با مفاهیم شبکه در شبیهسازیهای تعاملی
- 35. کار با سیستمهای پارتیکل برای جلوههای محیطی
- 36. مدیریت حافظه و بهینهسازی اشیاء در صحنه
- 37. اصول طراحی مراحل و چالشهای بازی
- 38. تست و ارزیابی بازی و رفع باگهای احتمالی
- 39. خروجی گرفتن از پروژه برای پلتفرمهای مختلف
- 40. اخلاق حرفهای و مسئولیتهای اجتماعی در تولید بازیهای رایانهای
تگها:
آموزش Unity
آموزش بازیسازی
آموزش یونیتی
برنامهنویسی C#
برنامهنویسی سیشارپ
توسعه بازیهای ویدئویی
ساخت بازیهای تعاملی
سیشارپ در بازیسازی
طراحی بازی رایانهای
مهندسی نرمافزار بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.