کتاب مبانی ریاضی و پیاده‌سازی الگوریتم‌های پرتو‌نگاری (Ray Tracing) در گرافیک سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی ریاضی و پیاده‌سازی الگوریتم‌های پرتو‌نگاری (Ray Tracing) در گرافیک سه‌بعدی

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تاریخچه گرافیک رایانه‌ای و پرتو‌نگاری
  • 2. ساختار هندسی فضای سه‌بعدی و دستگاه مختصات کارتزین
  • 3. معادلات ریاضی خط و پرتو در فضای سه‌بعدی
  • 4. بردارها و عملیات جبری پایه در گرافیک رایانه‌ای
  • 5. مفاهیم نور و تعامل آن با سطوح در فیزیک اپتیک
  • 6. آشنایی با مدل‌های ریاضی نمایش اجسام در فضای سه‌بعدی
  • 7. معادله ریاضی کره و تقاطع آن با پرتو
  • 8. الگوریتم‌های محاسباتی برای تشخیص تقاطع پرتو و کره
  • 9. محاسبه نقاط برخورد و بردار نرمال در سطوح کروی
  • 10. پیاده‌سازی ساختار داده‌ای برای اشیاء در صحنه سه‌بعدی
  • 11. مبانی رنگ در رایانه و مدل‌های نمایش RGB
  • 12. نورپردازی پایه و قانون لامبرت در سطوح تخت و منحنی
  • 13. مفهوم بازتاب نور و محاسبه بردار بازتاب
  • 14. پیاده‌سازی دوربین مجازی و تبدیل مختصات جهان به تصویر
  • 15. مفهوم میدان دید و فاصله کانونی در دوربین‌های مجازی
  • 16. اصول نمونه‌برداری از پرتوها برای تولید تصویر
  • 17. الگوریتم‌های حذف سطوح پنهان در پرتو‌نگاری
  • 18. مدل‌سازی سایه‌ها با استفاده از پرتوهای سایه
  • 19. محاسبه تداخل پرتو با اشیاء چندگانه در صحنه
  • 20. بهینه‌سازی محاسبات ریاضی در تقاطع‌های پیچیده
  • 21. ساختار داده‌های سلسله‌مراتب محدودکننده برای سرعت‌بخشی
  • 22. پیاده‌سازی توابع محاسبه تقاطع برای اشکال هندسی پایه
  • 23. مفاهیم شفافیت و شکست نور در محیط‌های فیزیکی
  • 24. اصول بازتاب آینه‌ای و محاسبه شدت نور
  • 25. پیاده‌سازی الگوریتم رندرینگ بازگشتی برای بازتاب‌های چندگانه
  • 26. مفهوم آنتی‌الیاسینگ و کاهش نویز در تصویر نهایی
  • 27. تکنیک‌های نمونه‌برداری تصادفی برای بهبود کیفیت خروجی
  • 28. مدیریت حافظه در پیاده‌سازی موتورهای رندرینگ
  • 29. پردازش موازی و نقش آن در افزایش سرعت رندر
  • 30. استفاده از کتابخانه‌های استاندارد ریاضی در برنامه‌نویسی گرافیک
  • 31. تولید تصویر خروجی در فرمت‌های استاندارد گرافیکی
  • 32. بررسی خطاهای محاسباتی و دقت ممیز شناور در رندرینگ
  • 33. پیاده‌سازی یک موتور پرتو‌نگاری ساده از صفر
  • 34. تحلیل عملکرد الگوریتم‌های پرتو‌نگاری در محیط‌های پیچیده
  • 35. اصول کار با بافت‌ها و نگاشت آن‌ها بر سطوح
  • 36. مدل‌سازی منابع نوری نقطه‌ای و گسترده در فضای سه‌بعدی
  • 37. مفهوم عمق میدان و شبیه‌سازی لنزهای دوربین
  • 38. تکنیک‌های نورپردازی غیرمستقیم در مقیاس ساده
  • 39. ارزیابی نهایی و بهینه‌سازی کدهای پیاده‌سازی شده
  • 40. آینده الگوریتم‌های رندرینگ و سخت‌افزارهای گرافیکی مدرن
تگ‌ها: Ray Tracing الگوریتم‌های سه‌بعدی برنامه‌نویسی گرافیک پردازش تصویر رندرینگ رهگیری پرتو ریاضیات در گرافیک علوم رایانه گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی ریاضی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.