کتاب آموزش جامع طراحی و پویانمایی هندسی با گره‌های بلندر (Blender Geometry Nodes) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پویانمایی هندسی با گره‌های بلندر (Blender Geometry Nodes)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی رایانه‌ای

موضوع میانی: گرافیک سه‌بعدی و مدل‌سازی پارامتریک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی محیط کاربری و فضای سه‌بعدی در بلندر
  • 2. آشنایی با ساختار گره‌های هندسی در بلندر
  • 3. مفاهیم پایه در مدل‌سازی رویه‌ای و پارامتریک
  • 4. کار با گره‌های ورودی و خروجی در هندسه
  • 5. مدیریت گروه‌های گره برای سازماندهی پروژه
  • 6. تولید اشکال اولیه هندسی با استفاده از گره‌ها
  • 7. کاربرد گره‌های تبدیل برای تغییر موقعیت و چرخش
  • 8. ایجاد ساختارهای تکرارشونده با استفاده از گره‌های حلقه
  • 9. مفاهیم متغیرها و ذخیره‌سازی داده‌ها در گره‌ها
  • 10. کار با گره‌های ریاضی برای کنترل دقیق هندسه
  • 11. تولید سطوح پیچیده با استفاده از گره‌های مش
  • 12. مدل‌سازی پارامتریک منحنی‌ها و خطوط راهنما
  • 13. استفاده از گره‌های توزیع برای چیدمان اشیاء
  • 14. کنترل تراکم و مقیاس با استفاده از بافت‌های رویه‌ای
  • 15. ایجاد انیمیشن‌های مبتنی بر زمان در محیط گره‌ها
  • 16. کاربرد گره‌های نمونه‌سازی برای تکرار هوشمند اشیاء
  • 17. ترکیب هندسه‌ها با استفاده از عملگرهای منطقی
  • 18. بهینه‌سازی عملکرد گره‌ها برای پروژه‌های سنگین
  • 19. مدیریت ویژگی‌های اشیاء و انتقال داده‌ها بین گره‌ها
  • 20. ایجاد تغییر شکل‌های پویا با استفاده از گره‌های نویز
  • 21. طراحی سیستم‌های ذره‌ای با استفاده از گره‌های هندسی
  • 22. کنترل انیمیشن با استفاده از منحنی‌های تغییر سرعت
  • 23. کاربرد گره‌های نور و سایه در خروجی‌های هندسی
  • 24. آماده‌سازی مدل‌های پارامتریک برای خروجی نهایی
  • 25. تکنیک‌های نورپردازی در صحنه‌های تولید شده با گره
  • 26. مبانی رندرینگ مدل‌های ساخته شده با گره‌های هندسی
  • 27. تنظیمات دوربین و ترکیب‌بندی در انیمیشن‌های هندسی
  • 28. خروجی گرفتن از انیمیشن‌های ساخته شده با گره‌ها
  • 29. اصول بهینه‌سازی صحنه‌های پیچیده برای رندر نهایی
  • 30. بررسی کاربردهای مدل‌سازی پارامتریک در معماری و طراحی صنعتی
  • 31. پروژه عملی طراحی یک ساختار هندسی متحرک
  • 32. پیاده‌سازی الگوهای تکرارشونده در طراحی‌های تزئینی
  • 33. استفاده از داده‌های ورودی خارجی در گره‌های هندسی
  • 34. مدیریت حافظه و منابع سیستم در مدل‌سازی رویه‌ای
  • 35. تکنیک‌های پیشرفته ترکیب گره‌ها برای ساختارهای پیچیده
  • 36. رفع اشکال و عیب‌یابی در شبکه‌های گره‌ای
  • 37. اصول طراحی رابط کاربری برای ابزارهای ساخته شده با گره
  • 38. مستندسازی پروژه‌های هندسی برای استفاده‌های آتی
  • 39. ارائه نهایی و خروجی‌های استاندارد در هنرهای دیجیتال
تگ‌ها: آموزش Geometry Nodes آموزش بلندر پویانمایی هندسی طراحی پارامتریک گرافیک رایانه‌ای متحرک‌سازی در بلندر مدل‌سازی سه‌بعدی هندسه نودها

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.