کتاب آموزش جامع طراحی و پویانمایی هندسی با گرههای بلندر (Blender Geometry Nodes) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پویانمایی هندسی با گرههای بلندر (Blender Geometry Nodes)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی رایانهای
موضوع میانی: گرافیک سهبعدی و مدلسازی پارامتریک
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی محیط کاربری و فضای سهبعدی در بلندر
- 2. آشنایی با ساختار گرههای هندسی در بلندر
- 3. مفاهیم پایه در مدلسازی رویهای و پارامتریک
- 4. کار با گرههای ورودی و خروجی در هندسه
- 5. مدیریت گروههای گره برای سازماندهی پروژه
- 6. تولید اشکال اولیه هندسی با استفاده از گرهها
- 7. کاربرد گرههای تبدیل برای تغییر موقعیت و چرخش
- 8. ایجاد ساختارهای تکرارشونده با استفاده از گرههای حلقه
- 9. مفاهیم متغیرها و ذخیرهسازی دادهها در گرهها
- 10. کار با گرههای ریاضی برای کنترل دقیق هندسه
- 11. تولید سطوح پیچیده با استفاده از گرههای مش
- 12. مدلسازی پارامتریک منحنیها و خطوط راهنما
- 13. استفاده از گرههای توزیع برای چیدمان اشیاء
- 14. کنترل تراکم و مقیاس با استفاده از بافتهای رویهای
- 15. ایجاد انیمیشنهای مبتنی بر زمان در محیط گرهها
- 16. کاربرد گرههای نمونهسازی برای تکرار هوشمند اشیاء
- 17. ترکیب هندسهها با استفاده از عملگرهای منطقی
- 18. بهینهسازی عملکرد گرهها برای پروژههای سنگین
- 19. مدیریت ویژگیهای اشیاء و انتقال دادهها بین گرهها
- 20. ایجاد تغییر شکلهای پویا با استفاده از گرههای نویز
- 21. طراحی سیستمهای ذرهای با استفاده از گرههای هندسی
- 22. کنترل انیمیشن با استفاده از منحنیهای تغییر سرعت
- 23. کاربرد گرههای نور و سایه در خروجیهای هندسی
- 24. آمادهسازی مدلهای پارامتریک برای خروجی نهایی
- 25. تکنیکهای نورپردازی در صحنههای تولید شده با گره
- 26. مبانی رندرینگ مدلهای ساخته شده با گرههای هندسی
- 27. تنظیمات دوربین و ترکیببندی در انیمیشنهای هندسی
- 28. خروجی گرفتن از انیمیشنهای ساخته شده با گرهها
- 29. اصول بهینهسازی صحنههای پیچیده برای رندر نهایی
- 30. بررسی کاربردهای مدلسازی پارامتریک در معماری و طراحی صنعتی
- 31. پروژه عملی طراحی یک ساختار هندسی متحرک
- 32. پیادهسازی الگوهای تکرارشونده در طراحیهای تزئینی
- 33. استفاده از دادههای ورودی خارجی در گرههای هندسی
- 34. مدیریت حافظه و منابع سیستم در مدلسازی رویهای
- 35. تکنیکهای پیشرفته ترکیب گرهها برای ساختارهای پیچیده
- 36. رفع اشکال و عیبیابی در شبکههای گرهای
- 37. اصول طراحی رابط کاربری برای ابزارهای ساخته شده با گره
- 38. مستندسازی پروژههای هندسی برای استفادههای آتی
- 39. ارائه نهایی و خروجیهای استاندارد در هنرهای دیجیتال
تگها:
آموزش Geometry Nodes
آموزش بلندر
پویانمایی هندسی
طراحی پارامتریک
گرافیک رایانهای
متحرکسازی در بلندر
مدلسازی سهبعدی
هندسه نودها
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.